Guia De Druida Equilíbrio #3

Guia de Druida Equilíbrio








Olá! Hoje mais um Guia de Druida Equilíbrio. O assunto de hoje é Glifos e Simbiose, em quem usar ?

Glifos

Ciclone – Aumenta em 5 m o alcance do seu feitiço Ciclone.

Pele de árvore – Reduz em 25% a chance de você ser atingido por ataques críticos enquanto Pele de Árvore estiver ativo.

Estouro da manada – Aumenta em 30 o raio do Estouro da Manada

Sanha – Você pode usar Estouro da Manada sem estar na Forma de Urso ou na Forma de Felino.

Eu utilizo o Glifo de Pele de Árvore, o Glifo de Sanha e o Glifo de Ciclone. Mas vai da jogabilidade de cada um.

Simbiose

Death Knight – Você adquire anti-magic Shell

Rogue – Você adquire Manto das Sombras.

Eu utilizo sempre em Dk, Rogue e algumas vezes em Paladino.

É isso, até o próximo Guia! :)

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Estudando as Classes: Mage

Estudando as Classes: Mage Fire - PvP
Mais um Estudando as Classes. Hoje é dia de conhecer mais sobre Mage Fire no PvP!

É ótimo assistir vídeos de outras classes no PvP. Você pode analisar o método de jogo, como também os prós e contras da classe, e claro, utilizar isso a seu favor.

Hoje trarei dois vídeos...o primeiro é um gameplay 1vs2 em Arenas, e o segundo vídeo é um gameplay em RBG (Rated Battlegrounds).

Informações sobre Hansol:

  1. Armaria - Hansol @Tichondrius
  2. Rank em Arena 3x3 - 2914
  3. Youtube - Hansol
  4. Classe - Mage Fire
Assista os vídeos abaixo, treine in-game e melhor ainda mais seu gameplay!

Fire Mage 1 VS 2 Montage


Highest RBG team US
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Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Orgrim Martelo da Perdição

Chefe Guerreiro da Horda, Orgrim Martelo da Perdição
Orgrim Martelo da Perdição foi, indiscutivelmente, o maior e mais forte Chefe Guerreiro da Horda no final da Primeira Guerra e em todo o decorrer da Segunda, depondo o cruel necromante orc Gul'dan e o maléfico Ner'zhul do controle de Draenor e de todos os Orcs.

Orgrimmar foi construída por Thrall em sua homenagem, e a maior belonave da Horda, Martelo de Orgrim, também recebeu essa homenagem em memória do lendário Chefe Guerreiro.

"Eu governo a Horda agora, Gul'dan. Não você, não seus bruxos. Martelo da Perdição apenas. E não haverá mais desonras. Não haverá mais traições. Não haverá mais enganos e mentiras!" 

Orgrim Martelo da Perdição
História

Nascimento da Horda

Orgrim era um Rocha Negra, na época em que os Orcs governavam a maior parte de Draenor, sem guerra contra demônios ou Draeneis. O jovem Orgrim era muito amigo do também jovem Durotan dos Lobo de Gelo, e em uma corrida pela Mata Terokkar eles acidentalmente se chocaram com um ogro, e correndo pela vida, foram socorridos por um grupo de Draeneis, que os levou para uma conferência com seu líder, Velen.

Após a morte de seu pai, Orgrim carregou o Martelo da Perdição, e ocupou a segunda maior posição entre os Rocha Negra. Nessa época, Gul'dan, o feitiçeiro mais influente entre os Orcs havia aceitado beber o sangue do demônio Mannoroth, corrompendo todos os Clãs da Horda, dando então a eles poder para declarar guerra contra os Draeneis, e massacrá-los.

Todavia, Orgrim estava entre os poucos Orcs que não beberam o sangue de Mannoroth, mantendo a coloração vermelha da pele, pois era extremamente oposto a guerra contra os Draeneis, que eram pacifistas, religiosos e sábios. 

Primeira Guerra

Orgrim era um dos mais confiáveis tenentes dos Rocha Negra, e não tinha opção se não receber e aceitar as ordens do cruel Gul'dan. Até então, Orgrim não tinha impactado a história de toda a raça órquica como viria a fazer, e foi lutar em Azeroth na Primeira Guerra contra os humanos de Lordaeron e Ventobravo.

Mas no meio da Primeira Guerra, como está dito na história dos Orcs, Gul'dan entrou em coma tentando invadir a mente de Medivh, já corrompida por Sargeras. Logo, Orgrim viu a oportunidade de matar Gul'dan e ocupar seu lugar como Chefe Guerreiro (Orgrim expertão rs').

E então, Durotan chegou para ver Orgrim, em Azeroth, e fica chocado quando descobre que os Lobos de Gelo foram exilados da Horda por não aceitarem cumprir com os esquemas maléficos de Gul'dan.

Então Durotan contou para Orgrim sobre o Conselho das Sombras, um grupo de necromantes liderados por Gul'dan que haviam herdado de Mannoroth esse poder maligno. Orgrim, decidido a derrotar Gul'dan, foi cumprir seu destino, e só anos depois foi saber que logo em seguida, Durotan e sua esposa Draka foram assassinados, e seu filho dado como morto foi capturado por um nobre de Lordaeron para crescer como escravo; Deu-lhe o nome de Thrall.

Enquanto isso, Orgrim capturou Garona, a assassina de Llane Wrynn a serviço de Gul'dan, e a torturou até que ela lhe contasse a localização do conselho, acreditando que a bruxaria do conselho seria uma influência corrupta a Horda de Ferro que ele tinha em mente para governar.

Quando Gul'dan acordou, já era tarde, Orgrim havia mutilado seu Conselho Sombrio, e Gul'dan foi obrigado a se ajoelhar a seus pés, dizendo que sempre usou sua necromancia para apoiar a Horda. 


Apesar de que um dia isso iria mudar e os sentimentos de Gul'dan fossem unicamente egoístas, até então suas palavras eram verdadeiras, e Orgrim aceitou os Cavaleiros da Morte de Gul'dan para que eles fossem somados a Horda, já que sem o poder do necromante eles jamais venceriam a guerra contra os necromantes.

Segunda Guerra

Orgrim então liderou a Horda como Chefe Guerreiro na vanguarda da invasão de Khaz Modan, nos primórdios da Segunda Guerra. Apesar de ser um guerreiro feroz e governar a Horda com punho de ferro, Orgrim se demonstrou um excelente diplomata, conseguindo alianças com trolls e goblins através de Azeroth.

Infelizmente, Orgrim passou a ser hostilizado pelos bons espíritos de Azeroth, como os dragões, por capturar a Rainha dos Dragões Alextrasza, usando ela para criar um exército de dragões para apoiar a Horda na Guerra. A bondosa e neutra Alextrasza simplesmente foi obrigada a aceitar essa escravidão, e como Aspecto da Vida, ela gritou de dor como nunca pela morte de seus filhos dragões mortos no processo de escravidão.

A comandando, a Horda foi capaz de conquistar quase toda Khaz Modan e causar danos graves a Lordaeron e a Quel'Thalas. Todavia, Orgrim cometeu seu erro fatal, cumpriu um pacto com o traiçoeiro Lorde do Reino de Alterac, Perenolde. Em troca de um caminho seguro através de Alterac que os iria levar entre as montanhas até o coração de Lordaeron, Orgrim não iria destruir o seu Reino.

Mas quando estavam próximos a invadir Lordaeron, Gul'dan reuniu o líder do Martelo do Crepúsculo, Cho'gall, e fugiu para o sul em busca da Tumba de Sargeras perdida, prometida pelo falecido Medivh. 

Com seu exército dividido, Orgrim recuou, mas se deparou com Anduin Lothar e sua fortíssima guarda pessoal de paladinos.

A batalha final da Segunda Guerra foi colossal, e Orgrim foi capaz de derrotar Anduin Lothar. 

Após uma derrota vergonhosa, a Aliança atacou novamente liderada pelo Tenente de Lothar, Turalyon, que destruiu as forças de Orgrim e o fez recuar para o Portal Negro. Todavia, a maioria dos Orcs foram capturados, inclusive o próprio Orgrim, preso pessoalmente por Turalyon logo após a morte de Lothar.


Encontro com Thrall

Depois da derrota, Orgrim foi enviado para Lordaeron para ser julgado no magnífico palácio do Rei Terenas. Mas, pelo mais incrível que possa ter sido, Orgrim conseguiu fugir facilmente usando todo o seu poder e sabedoria, e próximo a loucura, passou a vagar por áreas pouco frequentadas de Azeroth, como um viajante sem destino.

Foi então que o sábio Xamã Drek'Thar avisou a Orgrim que o jovem filho de Durotan, Thrall, estava ocupando e libertando os Orcs presos nas prisões campais da Aliança, especialmente no Contraforte Eira dos Montes.

Quando Thrall se deparou com Orgrim, não sabia que estava fazendo contato com o melhor amigo de seu falecido pai e com o antigo líder da Horda que ele estava tentando reconstruir. Todavia, Orgrim disse para Thrall que não havia como vencer os humanos, mas Thrall confirmou que ainda podiam lutar pela glória da raça Órquica. Irritado pelo pensamento negativo de Orgrim, Thrall, que ainda não sabia quem ele era, se irritou e disse que ele teria mais serventia lutando no sul ao lado de Grom Grito Infernal com o Clã Brado-Guerreiro, onde ainda haviam muitas prisões cheias de orcs escravizados.

Mas então, Orgrim chamou o forte e sábio Grom de "sonhador que cavalga demônios", e Thrall se estressoua ponto de desafiar Orgrim. Era exatamente o que o antigo Chefe Guerreiro queria, e ele ainda cobriu o pobre Thrall com ainda mais insultos, agora aos Lobo de Gelo.

Foi então que Orgrim perdeu o duelo, seu machado não foi páreo para o notável poder xamanístico de Thrall. Estava aí, um Chefe Guerreiro que Orgrim seguiria com todo o prazer. Agora, ele via que a Horda de Ferro cruel que ele defendia não existia, e apenas Thrall seria capaz de trazer o balanço de um governo duro, mas sábio e muitas vezes pacifistas na hora certa.

Thrall demonstrou toda sua piedade não matando Orgrim ali mesmo, que revelou ser o Chefe Guerreiro.

Thrall pediu desculpas, mas Orgrim confirmou que não havia necessidade.

Thrall, Drek'Thar, Grom e Orgrim passaram a lutar juntos, conquistando caminho para a reconstrução da Horda. Apesar da morte de Grom para o demônio Mannoroth. Orgrim morreu em paz, já velho, derrotado por um cavaleiro da Aliança, sabendo que um dia o honrado e sábio Thrall iria reconstruir a sua Horda.

O local onde Orgrim morreu é hoje o ex-campo de internação, que fica na base de Hammerfall da Horda, localizado em Arathi Highlands.

Pelo fato de World of Warcraft: Warlords of Draenor se passar no passado, antes dos Orcs beberem o sangue de Mannoroth, a presença de Orgrim Martelo da-Perdição no auge de sua força e vitalidade está confirmada na próxima expansão.

Orgrim Martelo da Perdição, em Warlords of Draenor

Fonte: Lore doWoW - Texto produzido por Matheus Manhães.

É isso aí. Essa é a história de Orgrim. Até a próxima! :)

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Guia de Druida Equilíbrio #2

Guia de Druida Equilíbrio
Continuando o post sobre dicas para Druida Equilíbrio. Hoje é a continuação dos talentos essenciais para Rbg's.

LVL 60 - Encarnação (Escolhido de Eluna)

Esse talento é essencial para o Burst. Ele possui um cooldown de 3 minutos, e quando ativado dura 30 segundos. Ele é usado juntamente com outros talentos e magias, assim causando um dano extremamente forte, tanto direto, quanto em AoE. Ele aumenta em 25% o seu dano mágico, estando em Eclipse.

Muitos ficam na dúvida, quanto se utilizar Encarnação, ou Força da Natureza. Mas para PvP o mais aconselhável é utilizar o Encarnação, pelo simples fato de melhorar muito seu dano. 

O único benefício do talento Força da Natureza é que as árvores sempre castam raízes no alvo, porém, o Druida possui três magias que exercem o mesmo papel (prender o alvo), sendo portanto o talento desnecessário. 

Obs: As árvores também causam dano, porém é um dano baixo, mesmo utilizando as três árvores.

Quando utilizar o talento Encarnação ? 

Quando você não for o foco, de preferência quando todos estiverem "distraídos". Se você utilizar Encarnação quando está sendo focado...você terá que aguentar 200 cc's em você, e isso não é legal (rsrs).

LVL 75 – Vórtice de Ursol (usável em todas as formas)

Esse talento faz com que você caste um Vórtice, deixando os jogadores por perto "presos" a ele. Ele reduz a velocidade em 50% e também puxa de volta o jogadores, uma vez que eles saiam da área do Vórtice. O melhor combo atualmente é utilizar Raio Solar + Vórtice. Assim você deixa o alvo dentro do silence, e se ele sair, ele retorna novamente, sendo otimo para usar contra Healers.

Esse talento é ótimo pelo fato de ser usável, tanto para ataque ou defesa. É essencial em algumas bg's, no qual você pode deixar o alvo longe do flag, por exemplo, ou prender o alvo que está em você para que você possa se curar.











LVL 90 – Coração das Selvas

Esse talento é ótimo, realmente, um dos melhores talentos do Druida, se não o melhor. Ele aumenta o Vigor, a Agilidade e o Intelecto em 6%. Aumenta também, de uma forma assustadora, sua cura, como também, seu dano na forma de Gato, ou sua resistência na forma de Urso. 

O único problema é seu tempo de cooldown, que dura 6 minutos. Porém, utilizando esse talento de forma correta, no momento certo, o tempo de cooldown não será um problema. 

Quando utilizar o talento Coração das Selvas ?

Usar em momentos que você estiver sendo focado por muitos jogadores. Utilizar também com a magia Tranquilidade, para ajudar o Healer de seu grupo a curar os jogadores próximos.

É isso! No próximo post irei trazer dicas para Glifos!

Até lá! 

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Anduin Lothar, o Leão de Azeroth

O Leão de Azeroth
Olá! No último post sobre Lore falamos de uma lenda da Horda, Broxigar, o Vermelho.

Já no post de hoje falaremos sobre uma lenda da Aliança, Anduin Lothar, o Leão de Azeroth!

Quem foi Anduin Lothar?

Anduin Lothar, o Leão de Azeroth, foi o último verdadeiro descendente da antiga linha sanguínea de Arathi. Lothar poderia se desejasse, se tornar Rei, por ser descendente da linhagem Arathi (primeira linhagem humana), mas decidiu se tornar um guerreiro, em favor da Aliança. 

Durante a Segunda Guerra, foi o Supremo Comandante dos exércitos da Aliança de Lordaeron. 

Anduin morreu em combate na base da Montanha Rocha Negra, pelas mãos do Orgrim Martelo da Perdição, Chefe Guerreiro da Horda, pouco antes do fim da guerra e do fechamento do Portal Negro.

Hoje, ele é considerado um dos maiores guerreiros de todos os tempos. 

O príncipe de Ventobravo, Anduin Wrynn recebeu o seu nome em homenagem à Anduin.

Biografia

Nascido e crescido no Reino de Azeroth, Lothar cresceu na corte real como um amigo de infância do príncipe Llane Wrynn e de Medivh. Esse trio teve muitas aventuras nas selvas de Azeroth em sua juventude. Com o passar dos anos, Lothar entrou para o exército militar de Ventobravo, onde rapidamente se tornou parte da Guarda de Honra do Rei. Logo se tornou um cavaleiro dos Cavaleiros de Azeroth.

Quando os orcs chegaram em Azeroth e lançaram seu primeiro ataque contra Ventobravo, foi Lothar quem agressivamente liderou a expulsão da primeira leva de orcs. O rei Adamant Wrynn III, compartilhava da visão de Lothar e jurou livrar suas terras dos orcs, jura essa que não pode ser cumprida pois o rei acabou morrendo. Seu herdeiro, Llane Wrynn I, assumiu o trono e continuou o trabalho de seu pai. Por muito tempo as batalhas contra os orcs foram intensas e sanguinárias, mas sob liderança de Lothar, os humanos conseguiram manter os orcs no Pântano das Mágoas.

Até que certo dia, o Tomo de Divindade, um livro extremamente valioso para os Clérigos de Vila Norte, foi roubado por um bando de ogros ladinos liderados pelo lorde ogro Turok. Lothar liderou uma expedição até o esconderijo dos ogros em Minas Mortas, em Cerro Oeste, para recuperar o Tomo. O que Lothar não esperava é que fosse superado pelos inúmeros ogros que o mantiveram preso para causar uma morte lenta.

Foram doze meses preso, até que ele e alguns de seus poucos soldados que sobreviveram, foram resgatados por tropas de Azeroth. Ele então conseguiu recuperar o Tomo da Divindade e retornou à Ventobravo, guardando o livro na Abadia de Vila Norte. Após isso, Lothar foi posto novamente no comando dos exércitos de Ventobravo contra os orcs.
Dupla Traição

Um dia, o feiticeiro Khadgar chegou em Lothar e o chocou com uma terrível notícia, a de que Medivh, velho amigo e professor do próprio Khadgar, havia traído a humanidade trazendo os orcs para Azeroth. Após uma acalorada discussão em Ventobravo, o próprio Lothar liderou um batalhão até as portas de Karazhan, castelo de Medivh.

As tropas composta por humanos liderados por Lothar, Khadgar e a meia-orc Garona, invadiu a torre e enfrentou o guardião enlouquecido. Após uma batalha de grandes proporções, Khadgar conseguiu atingir Medivh no coração e Lothar cortou-lhe a cabeça com uma longa espada. Mesmo com a morte de Medivh, os orcs não pararam de chegar em Azeroth e agora, corrigindo seus erros, estavam conseguindo superar as defesas de Ventobravo.

Com o novo chefe guerreiro Blackhand, a horda de orcs começava a mudar a história. Garona acabou por se revelar como uma espiã da Horda e assassinou o Rei Llane, liderando os orcs a uma grande saque em Ventobravo. Lothar, sabendo que o Reino de Azeroth estava perdido, decidiu salvar o que havia restado de seu poderoso povo. Ele convocou às pressas todos os soldados do exército e protegeu a desesperada retirada de seu povo da cidade pelo Grande Oceano.

Sede de Vingança

Anduin Lothar levou os humanos de Ventobravo que sobreviveram para o Reino de Lordaeron. 

Quando chegou na corte do Rei Terenas Menethil II, Lothar contou a terrível história de guerra que assolou Ventobravo nos últimos anos. A história comoveu o reino de Lordaeron e os outros reinos humanos que reuniram um conselho de emergência, onde o Rei Terenas e sua extrema habilidade política conseguiu criar a Aliança de Lordaeron.


Além dos humanos, os elfos superiores se uniram à Aliança de Lordaeron, pois viram ali a oportunidade de pagarem o débito que tinham com a linhagem dos Arathi, que haviam salvo eles e suas terras durante as Guerras dos Trolls. Os anões Martelo Feroz do Ninho da Águia também se uniram à Lothar, após também terem sido atacados pela Horda. Mais tarde os anões Barbabronze e os gnomos de Khaz Modan também se uniriam à essa Aliança após serem expulsos de suas terras pela Horda.


Com toda sua experiência em lutar contra orcs e para não gerar disputas de ego e liderança entre os reinos humanos do norte, Anduin Lothar foi nomeado Comandante Supremo do Exército da Aliança.


Neste posto ele solicitou a ajuda de Turalyon e o nomeou como segundo-no-comando, além dele, Lothar nomeou como tenentes o Almirante Daelin Proudmoore, Uther o Arauto da Luz e o Arquimago Khadgar.

Vida e Glória pela Aliança

Quando a Horda finalmente chegou nas bordas de Lordaeron, Lothar tinha 57 anos. Apesar da idade ele liderou a Aliança por toda a Segunda Guerra em cada batalha com valor e habilidade. Após a Horda misteriosamente recuar e sair de Lordaeron e o Almirante Proudmoore derrotar a Horda nos mares, Lothar liderou os exércitos da Aliança junto de Muradin e Brann Barbabronze na libertação de grande parte de Khaz Modan.

As batalhas tiveram tanto sucesso que os exércitos chegaram a alcançar e derrotar a Horda até o Lamaçal Negro, onde se encontrava o Portal Negro que permitia a chegada dos orcs em Azeroth.

Ao passar pela Montanha Rocha Negra, o grupo de Lothar foi pego em uma armadilha da Horda. Ali, ele foi separado de suas tropas no meio de uma das batalhas mais emocionantes da história de Azeroth. No meio de todo o caos, ele teve que enfrentar cara a cara Orgrim Martelo da Perdição, Chefe Guerreiro da Horda. Após uma luta exaustiva, Orgrim despedaçou a espada já cansada de Lothar usando seu Martelo da Perdição e esmagou seu crânio com um poderoso ataque, dando fim a um dos maiores, senão o maior, guerreiro que os humanos já tiveram.

Orgrim acreditava que se Lothar morresse, a Aliança perderia sua força de vontade e espírito, mas o que aconteceu foi exatamente o contrário. Ao ver seu maior companheiro morto no chão, Turalyon pegou sua espada e escudo e com um grito de comando revigorador e incentivador, encheu de força o espírito de seus companheiros que arrasaram com seus emboscadores na Montanha. 

Essa vitória permitiu também que Khadgar destruísse o Portal Negro e impedisse a entrada de mais orcs em Azeroth.

Anduin Lothar não sobreviveu para ver sua cidade natal ressurgir livre dos orcs. Aliás, os próprios orcs escravos tiveram que construir uma imponente estátua de pedra de Anduin que até hoje pode ser vista nas Estepes Ardentes, apontando desafiadoramente para a Montanha Rocha Negra. 

Hoje, o espírito do grande Anduin Lothar vive nos corações daqueles que lutam e vivem por Ventobravo!

Acesse a postagem: Anduin Lothar - Lore produzida por WowWiki Br.

É isso, espero que tenham gostado! 

Por Anduin Lothar!

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Guia de Druida Equilíbrio

Guia de Druida Equilíbrio
Hoje irei trazer a vocês algumas dicas do jogador Wladislau, que fez um tópico no fórum brasileiro com métodos para melhorar seu resultado em Rbg's.

Um guia simples e direto sobre como funciona a classe atualmente no RBG. 

TALENTOS: Estes são os talentos mais usados para RBG

LVL 15 – Fera Deslocada 


Esse talento é extremamente eficiente em Rbg. Em momentos onde você acaba sendo puxado por um DK para o meio do time adversário você pode usar ele para recuar. O talento te faz assumir a forma felina e te teleporta para frente, em seguida te dá um mini buff de movespeed que dura 4 segundos. 

Esse buff permanece se você trocar para forma de moonkin. Pode ser usado para avanço ou recuo defensivo, dando tempo pros healers te curarem.

LVL 30 – Rapidez da natureza (usável em todas as formas)


Esse talento é muito útil, tanto para suporte ou para ataque. Você pode usar ele para se curar com healing touch ( as vezes crita 150k-200k de cura) ou em momentos onde você precisa dar um ciclone e não pode castar por diversos motivos. Em momentos de ataque a um FC você consegue botar muita pressão utilizando este talento.

Uma boa dica é usar uma macro simples como: /cast NS /cast Healingtouch ou /cast NS /cast ciclone.

LVL 45 – Tufão (usado em todas as formas)


Esse talento provavelmente continuará sendo usado por muito tempo, mesmo tendo o CD aumentado para 30 segundos. Você joga teus inimigos para trás e deixa eles em slow vermelho (não dispelável por magias de dispel, somente com Freedon, totens e afins). 

Com ele você pode ajudar em uma defesa de bases, não deixando o grupo inimigo capar a bandeira. 

Você consegue jogar o time para trás em um bg de carros como o da mina, deixando boa parte do seu time dentro do circulo e o time rival fora. Em Eye of storm você consegue jogar players para o abismo, e em Arathi Basin você consegue jogar player de cima de Lumber Mill.

Boa dica é um possível grip de Dk na beirada de LM e depois um tufão. 

Fonte: Battle.net

É isso por enquanto...logo logo sairá as dicas para os outros talentos.

Até lá :)

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