Lore - Grommash Grito Infernal

Grommash Grito Infernal, pai de Garrosh Grito Infernal
Grommash "Grom" Grito Infernal foi o chefe do clã Warsong, e melhor amigo de Thrall. Ele foi o primeiro orc que bebeu o sangue de Mannoroth, o Destruidor, vinculando a Horda para a Legião Ardente; Grommash acabaria por pagar um alto preço para se libertar e libertar seu povo da maldição. Thrall o considerava como um irmão e eles acabariam por lutar contra a entidade demoníaca que aprisionava sua raça, Mannoroth. Para isso, Thrall e Grommash Grito Infernal pagariam um preço. 

Gromash Grito Infernal é pai de Garrosh Grito Infernal (Hellscream).

Atualmente, Grommash Grito Infernal está enterrado em Ashenvale, na área hoje conhecida como Queda do Demônio, que é perto do local onde ele, Thrall e Mannoroth, o Destruidor,  se enfrentaram. 

A invasão de Azeroth

Antes da criação do Portal Negro, Grommash Grito Infernal foi o líder incontestável do clã Warsong (Brado Guerreiro). Embora ele fosse teimoso, ele foi o primeiro a dar ouvidos à perspectiva de guerra, quando Ner'zhul alertou os outros clãs de um "novo inimigo antigo", os draenei. Ele invadiu Shattrath City para matar os draenei. Grommash Grito Infernal  lutou contra Nobundo e conseguiu tomar a cidade

Seu clã foi poupado das derrotas da Segunda Guerra, Gul'dan manipulou Grom a atacar os Draenei. A Horda foi derrotada pela Aliança de Lordaeron. Ele foi utilizado com eficácia por Ner'zhul na guerra. As forças de Grommash Grito Infernal, combinadas com o do clã Bleeding liderada por Kilrogg Deadeye, foram utilizados para recuperar um dos mais poderosos artefatos mágicos já existentes em Azeroth.

A Revitalização dos Orcs

Com a derrota das forças de ataque dos orcs, Grom e o clã Warsong foram forçados a se esconder nos confins da Lordaeron. Todo esse tempo, Grom foi forçado a lutar contra a maldição demoníaca que havia o deixado debilitado. Grom lutou até o fim de seus dias. Como o número de orcs livres foi diminuída pelo conflito, a situação parecia sem esperança. Os jovens fracos eram incapazes de prosperar neste ambiente hostil e no dia do acerto de contas parecia estar se fechando sobre o clã. 

Então o jovem Thrall o encontrou. Inspirado pela coragem de Thrall, força e misericórdia, ele aceitou os jovens e ensinou Thrall sobre as nações orcs. O clã Warsong liderado por Grom foi reunido com Orgrim Doomhammer e o clã de Thrall, o Frostwolves. Lutando contra os campos de internamento humanos em torno da fortaleza de Durnholde, os dois clãs começaram a liberar e revigorar as nações dos orcs. Enquanto a horda dos orcs estava procurando terras para assentar em Lordaeron, eles foram instruídos pelo Warchief Thrall numa nova jornada através dos mares, para o continente estranho de Kalimdor.

A Invasão de Kalimdor
Quando Grom começou a sentir novamente a pontada da maldição demoníaca, se mostrou incapaz de suportar. Depois de atacar um assentamento humano em Stonetalon Mountain, desobedecendo ordens diretas de Thrall, lhe foi dado o que se presumia ser uma tarefa fácil, fora do caminho da missão para limpar a terra e coletar madeira para construir uma nova nação para os orcs. No entanto, os elfos da noite ficaram irritados quando orcs de Grom começaram a cortar as árvores na Floresta de Ashenvale e um novo conflito se iniciaria. Os Warsongs sob ordens de Grom conseguiram defender com sucesso a si mesmos e matar seus atacantes, mas por fazê-lo, chamou a atenção do semideus Cenarius. Determinado a vingar a morte dos elfos da noite que haviam caído contra o Clã Warsong e proteger a floresta do que ele viu como profanação, Cenarius tentou matar os orcs. Cenarius parecia saber alguma coisa sobre a história dos orcs e estava convencido de que eles eram "infelizes demônios".


Em uma luta com o semideus, Grom veementemente disse-lhe que os orcs já não serviam a quaisquer demônios, mas Cenarius não acreditou nele e continuou suas tentativas de matar todos eles. Os Orcs rapidamente descobriram que Cenarius era invulnerável a ataques convencionais. Grom foi avisado que uma energia maligna estava na área, e poderia ser usada para matar Cenarius. Quando Grom investigou, descobriu uma fonte de sangue. Esta foi feita pelo Lord Mannoroth, que tinha originalmente escravizado os orcs após Gul'dan ter convencido á todos a beber o seu sangue com promessas de poder. Mannoroth viu Cenarius como um formidável obstáculo no caminho da Legião Ardente, como tinha sido durante a Guerra dos Anciões. O demônio derramou mais do seu sangue na fonte, esperando que os orcs mais uma vez bebessem e se tornassem mais poderosos para matar Cenarius. Houve também uma outra razão, Mannoroth esperava novamente dominar os orcs através de seu sangue.

Quando Grom trouxe suas tropas para a fonte, um feiticeiro lhe disse que ele podia sentir que a fonte de energia continha um poder demoníaco. Um dos soldados de Grom lhe disse que se eles bebessem da fonte, eles estariam indo contra tudo o que eles tinham sido ensinados por Thrall. Mas, para Grom essas coisas não importavam. Desesperados para preservar seu clã e acabar com esta nova ameaça, Grom bebeu da fonte. Impulsionado novamente pelas energias demoníacas, Grom atacou e destruíram as forças do semideus Cenarius. Mesmo o próprio semideus não era páreo para o orc enfurecido.

Depois da morte de Cenarius o Clã Warsong foi novamente suscetível ao controle do Pit Lord. Quando Mannoroth lhe disse isso, Grom ficou horrorizado, levando o resto do clã a serem novamente escravos, levando-os a desprezar Thrall e o resto da Horda e fazer a guerra sobre eles e os seres humanos, de Jaina Proudmoore, a quem Thrall teve como aliada. Determinado a salvar seu velho amigo, Thrall confrontou Grommash Grito Infernal depois de lutar com o clã Warsong corrompido. Quando Thrall o alcançou, Grom contou-lhe a terrível verdade sobre a maldição demoníaca. Thrall (com a ajuda de Cairne Bloodhoof) conseguiu capturar Grom e trazê-lo para Jaina, que trabalhou com outros usuários de magia de ambas raças e uniram forças para realizar um ritual que iria libertá-lo de sua maldição.


A Redenção de Grommash Grito Infernal

Ao saber a verdade Thrall e Grom passaram a caçar Mannoroth e localizaram o demônio no que é hoje é a Queda do Demônio em Ashenvale. Gritando de raiva, o Warchief Thrall golpeou Mannoroth com o Doomhammer, mas o leviatã demoníaca minimizou o ataque e Thrall foi atordoado. Depois de ser hostilizado por Mannoroth, Grom o acusou e golpeou o peito de Mannoroth, estilhaçando o peitoral e cortando o coração infernal do demônio. Mortalmente ferido,Mannoroth explodiu em um inferno de chamas que tomou Grom. Em uma explosão de fogo do inferno, Mannoroth, o Destruidor estava morto...Thrall fez o seu caminho para onde Grom estava. O brilho vermelho desapareceu de seus olhos, a maldição de sangue que havia condenado os orcs durante décadas foi finalmente exterminada. Com seu melhor amigo e Warchief ao seu lado, o chefe ainda invicto morreu em seu maior triunfo. 

Desta maneira os orcs se livraram de uma vez por todas da terrível maldição causada pela Legião Flamejante e Grom Grito Infernal deixou o plano mortal como um espírito redimido de todos os erros.

Em Warlords of Draenor, Grommash Hellscream será o Chefe Guerreiro da Horda de Ferro! 

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Guia: Bg's Para Iniciantes #3

Bg's para Iniciantes
Hoje finalizamos o Guia para iniciantes em Bg's. Espero que o mesmo possa ter colaborado com todos!

CAMPOS DE BATALHA PARA INICIANTES
  1. Twin Peaks (Montes Gêmeos)
  2. Warsong Gulch (Ravina Brado Guerreiro)
TWIN PEAKS (Montes Gêmeos)









Este e o próximo campo de batalha possuem o mesmo objetivo: capturar a bandeira adversária três vezes. Nestes últimos não há muito o que explicar. Basta manter o seu FC (Flag carrier, ou seja, quem carrega a bandeira) vivo enquanto uma parte do time mata o EFC (Enemy Flag Carrier).

É importante lembrar que deve-se andar em grupos para que os ataques e defesas sejam mais eficientes e sempre procurar deixar alguma defesa com seu FC para que ele não seja mutilado em 10 segundos.

WARSONG GULCH (Ravina Brado Guerreiro)








Como eu disse anteriormente, a noção que se deve ter é de sempre andar em grupos para ter sucesso. Mesmo modelo dos Montes Gêmeos somente com uma mudança no cenário.

Este campo de batalha finaliza o nosso guia.

Fonte: WoWNation 

Espero que o guia possa ajudar a todos! Boas bg's! :)

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Guia: Bg's Para Iniciantes #2

Bg's para Iniciantes
Mais um Guia de Bg's. Hoje falaremos sobre os mapas: Ilha da Conquista, Baía dos Ancestrais e Batalha por Guilnéas.

CAMPOS DE BATALHA PARA INICIANTES
  • Isle of Conquest (Ilha da Conquista)
  • Strand of the Ancients (Baía dos Ancestrais)
  • The Battle for Gilneas (A Batalha por Guilnéas)
ISLE OF CONQUEST (Ilha da Conquista)









Este campo de batalha é relativamente simples, porém possui muitos detalhes que serão explicados aqui.

Cada base tem seu veículo específico, tirando as bases nos cantos extremos do mapa, que são utilizadas para aumentar o dano nos portões das bases inimigas em 10% cada. As docas dão o veículo de maior dano em portões mas também o mais frágil de todos, a Glaive Thrower, além de dar acesso às catapultas que fazem com que o seu time possa pular pelos portões e plantar bombas nele por dentro. O hangar libera um veículo voador que permite que você atire no portão de cima e também para que seus aliados pulem de paraquedas para dentro da base inimiga. E por fim, temos a workshop, onde o time receberá demolishers para quebrar o portão e depois de um certo tempo também terá acesso à Siege Engine que dá um dano considerável nos portões e é extremamente resistente.

Dito isso, o objetivo deste campo de batalha é derrubar o portão da base adversária e entrar nela para matar o boss da outra raça. O time que matar o boss da outra raça primeiro vence. Também é possível ganhar pelo contador de reforços assim como em Alterac Valley porém, neste caso, não há nada que reduzirá o contador somente a morte de inimigos.

STRAND OF THE ANCIENTS (Baía dos Ancestrais)






Este campo de batalhe é bem simples e como vocês vão ver o que eu explicarei parece EXTREMAMENTE óbvio. Mas acreditem, 80% das pessoas NÃO fazem isso e normalmente prejudicam o time. Enfim! Este campo consiste em duas etapas. Primeiro um time defende e depois quem defendeu ataca. Ganha quem chegar na relíquia do oponente mais rápido. Vale ressaltar que o primeiro ataque dura 10 minutos. O segundo time à atacar, terá o tempo que o atacante anterior levou para chegar até a relíquia para fazer o mesmo.

Bom, a melhor maneira de vencer este campo de batalha será descrito em duas partes. A primeira pra quem ataca e a segunda pra quem defende.

Defesa: Para defender é importante balancear o número de pessoas que estarão próximas de cada barco para quando a facção oposta descer e pegar os demolishers para derrubar o portão. TODOS os DPS devem focar os demolishers enquanto os Healers os matém de pé e classes como Mago, Warlock e até mesmo o Priest cuidam do Crowd Control (que seriam skills que controlam o time adversário, como Fear do Warlock ou os Congelametos do Mago de Gelo) para evitar que o time adversário mate seus aliados ou até mesmo os atrasem. É bom dizer também que caso um portão caia e você esteja ainda na praia sendo atacado por algum adversário existem alguns portais perto dos portões que teleportam para o portão mais próximo que não estiver destruído facilitando a defesa.

Ataque: O ataque funciona particamente da mesma forma que a defesa. Os DPS irão focar os healers e os personagens que dão CC dos adversários enquanto os Healers irão remover os debuffs de movimento dos demolishers pois colados nos portões o dano deles é maior. Os personagens de CC também poderão controlar o time adversário evitando com que os demolishers sejam alcançados e tomem dano. O principal objetivo é manter os demolishers de pé enquanto eles quebram os portões. 

THE BATTLE FOR GILNEAS (A Batalha por Gilneas)


Este CB é bem parecido com o Arathi Basin porém o número de bases no mapa é menor, três (Lighthouse, Mines e Waterworks) e o número de recursos necessários para vencer passa para 2000. O objetivo é o mesmo, capturar duas das três bases e manter pelo maior tempo possível. Se recuperar as três bases, obviamente você vence a batalha em 4-5 minutos.

Fonte: WowNation

Por hoje é só! No Guia #3 encerraremos as dicas. 

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Guia: Bg's para Iniciantes

Bg's para Iniciantes
Vamos para mais um Guia, porém hoje é diferente. Hoje trarei para vocês um Guia para iniciantes nos Campos de Batalha do jogo. É importante ensinar o objetivo de cada campo, para que o PvP não se torne luta em meio de mapa, e sim, tenha um objetivo.

CAMPOS DE BATALHA PARA INICIANTES

Alterac Valley (Vale Alterac), Arathi Basin (Bacia Arathi), Eye of Storm (Olho da Tempestade).

ALTERAC VALLEY (Vale Alterac)









Certo! Começarei pelo, teoricamente, mais complicadinho de todos. Este campo consiste em um mini-boss, quatro torres e o boss final. Podemos observar que nela existe um contador de “reforços”. Há duas maneiras de vencer um Vale Alterac. Ou zerando o contador de reforços ou simplesmente matando o boss da facção oposta. Cada uma das torres que é derrubada e também o mini-boss reduzem o contador de reforços em 100 pontos e além disso, diminui a vida total do boss final e também faz com que ele perca os adds que o cercam facilitando que ele seja derrotado.

É importante saber que o objetivo real é derrubar as torres mas TAMBÉM evitar que as suas sejam derrubadas pois assim você ganhará tempo, que neste campo, é um fator crucial para a vitória. Para derrubar uma torre é extremamente simples, basta localizar a bandeira dentro dela e clicar. Após isso é necessário proteger por alguns minutos até que a torre pegue fogo para evitar que a facção oposta à defenda e faça com que seu time perca um tempo considerável esperando tudo denovo.


Então lembrem-se! SÓ FAÇAM PVP DENTRO DAS TORRES! E lutem perto das bandeiras assim vocês evitarão que Ladinos (Rogues) a capturem sem que vocês percebam! Procurem também usar skills de área na bandeira para interromper os inimigos que tentarem capturá-las.


ARATHI BASIN (Bacia Arathi)






O objetivo deste campo de batalha é bastante simples de ser entendido embora hajam pessoas que não o seguem da maneira correta. Teremos 5 bases (Stables, Lumber Mill, Blacksmith, Gold Mine e Farm) espalhadas pelo mapa e um contador de 0/1600. O time, para vencer, deve controlar um numero maior de bases do que os adversários, pois quanto mais bases mais rápido o contador irá aumentar. A equipe que chegar à 1600 primeiro, vence. Simples assim. Neste caso específico eu citarei uma maneira, que particularmente, acho interessante de se vencer este CB. Não é a mais rápida porém oferece algum conforto ao time. Após capturar a primeira base, no caso da Aliança os estábulos (stables) e no da Horda a fazenda (farm), o time deve focar duas bases e após capturá-las simplesmente defende-las o máximo que puderem. O importante para o sucesso neste mapa é manter três ou mais bases no controle de seu time para que seus recursos cheguem à 1600 antes do adversário.

Duas dicas importantes: Primeiro, de maneira alguma fiquem lutando nas ruas do Campo de Batalha.


Subam em suas montarias e corram para defender suas bases. Lutar na estrada é perder tempo. Em segundo, e finalizando o guia para este CB, sempre procurem lutar PERTO das bandeiras, pois Ladinos incomodam bastante.

EYE OF STORM (Olho da Tempestade)









Este CB tem como objetivo atingir 1600 pontos antes do seu adversário. É importante observar que existem duas formas de se fazer isso: A primeira, capturando duas das quatro bases existentes (Mage Tower, Fel Reaver Ruins, Blood Elf Tower, Draenei Ruins) e ir controlar o centro do mapa que é onde fica localizada a bandeira e ir capturando ou a segunda que seria capturar três das quatro bases. Vale dizer também que cada bandeira entregue lhe dá 100 pontos e quando as quatro bases são controladas por uma única facção a bandeira passa a valer 500 para a facção que controla as quatro bases.

Então seria basicamente isso. Ambas as estratégias são válidas e levam a vitória basta você e seu time decidirem o que fazer. E não esqueçam! Só lutem no meio do mapa se estiverem interessados em capturar a bandeira, do contrário fiquem protegendo suas bases e jamais saiam atrás de alguém que esteja correndo para muito longe pois isso pode ser uma armadilha.

Por hoje é só! Espero que as dicas possam ajudar você! :)


Fonte: WowNation (O blog foi excluído)

Um grande abraço! 

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Uther, o Arauto da Luz

Uther,  the Lightbringer
Hoje falaremos sobre Uther, o maior paladino do jogo. Semana passada foi a história de Orgrim Martelo da Perdição, Ex-Chefe Guerreiro da Horda. 

O lendário Uther, o Arauto da Luz, era o primeiro Paladino dos Cavaleiros do Punho de Prata e um campeão da Luz que jurou defender a Aliança de Lordaeron de qualquer ameaça em potencial.

Sábio, devoto e um farol de esperança para os aliados, alguns consideram Uther um dos maiores Cavaleiros que já viveu.

História 

Os clérigos de Vila Norte pegaram em armas para defender suas terras da invasão órquica, mas logo ficou claro que seria preciso muito esforço para derrotar os males que os acossavam. Essa ordem sagrada de clérigos sofreu muitas baixas. Eram muito fortes em espírito, mas não tinham o treinamento militar dos cavaleiros e não compreendiam bem a arte da guerra.

O arcebispo Alonso Faol formou uma nova ordem para unir os poderes restauradores e destrutivos da Luz ao treinamento marcial dos cavaleiros. O arcebispo Faol escolheu o aprendiz Uther para ser o primeiro integrante dessa nova ordem. Esses cavaleiros sagrados ficaram conhecidos como Paladinos, e Uther tornou-se o Primeiro Paladino.

A ordem inaugurada pelo arcebispo Alonso Faol ficou conhecida como Ordem do Punho de Prata. O arcebispo recrutou cavaleiros dispostos a aprender a usar a Luz e clérigos prontos para pegar em armas pela causa nobre. A combinação potente de habilidades marciais e poderes sagrados tornava-os oponentes formidáveis em batalha, e Uther foi o maior entre eles.

Depois da Primeira Guerra, muitos sobreviventes de Ventobravo foram a Lordaeron para pedir ajuda ao rei Terenas Menethil II. O líder de Lordaeron formou alianças entre os reinos humanos para uni-los contra a Horda órquica que assolava aquelas terras.

Os orcs atacaram muitas cidades e pontos-chave por todos os Reinos do Leste, e a Aliança deu tudo de si para detê-los. No entanto, nem todos os reinos humanos de Lordaeron acudiram à causa da Aliança. O reino de Alterac, liderado por Lorde Perenolde, escolheu fazer acordo com a Horda, pois achava que a Aliança sairia derrotada quando a poeira assentasse. Essa traição causou inúmeros problemas para a Aliança e resultou em um atentado contra a vida de Uther.

As tropas da Horda lentamente se desgastavam contra a Aliança, cada vez mais forte. Em uma investida importante, a Aliança atacou uma grande fortaleza da Horda localizada nas Estepes Ardentes. Uther e seus Paladinos estavam na linha de frente da batalha do Pico da Rocha Negra, e ele ganhou o epíteto “Arauto da Luz” depois disso.

Com a captura do chefe guerreiro da Horda, a Aliança avançou até o último ponto de resistência dos orcs: o próprio Portal Negro. O general Turalyon liderou a investida contra os orcs no Portal Negro no que foi considerada a batalha mais feroz da Segunda Guerra. O lado de Azeroth do Portal Negro foi destruído, graças em parte à bravura e habilidade de Uther, o Arauto da Luz, e da Ordem do Punho de Prata.

Depois da Segunda Guerra, Uther continuou a servir com bravura à Aliança e seu povo, orientando paladinos recém-chegados à ordem e inspirando os cavaleiros e clérigos novatos por todos os Reinos do Leste.

Mentor de Arthas Menethil

Uther assumiu a tarefa de ser o mentor do talentoso filho do rei Terenas, o príncipe Arthas Menethil, e guiá-lo na trilha dos Paladinos. Arthas e Ulther treinaram juntos por anos e tornaram-se muito próximos.

Quando a Terceira Guerra começou, a ajuda de Uther foi requisitada e ele se encontrou com a jovem Jaina Proudmore. Jaina trazia notícias sinistras: a peste misteriosa que assolava o reino estava transformando os infectados nos mortos-vivos do Flagelo, e a cidade de Amparo estava sendo atacada por um exército aparentemente infindável de vítimas mortas-vivas que tinham sucumbido àquela terrível doença. Uther e seus Paladinos chegaram bem a tempo de ajudar Jaina e Arthas, salvando Amparo com seus esforços em conjunto.

Determinado a salvar seu reino, Arthas foi até Stratholme, mas era tarde demais. Os cidadãos tinham consumido grãos infectados — usados para espalhar a peste pelo reino — e logo se tornariam parte do Flagelo. Arthas ordenou a Uther e aos Cavaleiros do Punho de Prata que destruíssem a cidade e os inocentes nela. Uther recusou-se peremptoriamente e disse ao jovem príncipe que não obedeceria tal ordem nem se ele fosse o rei. Furioso com a desobediência de Uther, Arthas o acusou de traição, o tirou do comando dos Cavaleiros do Punho de Prata e ordenou àqueles ainda leais a Lordaeron que o ajudassem a expurgar o mal de Stratholme. Uther levou consigo os paladinos leais a ele e foi embora de Stratholme, deixando Arthas entregue às suas ações bárbaras.

Uther informou ao rei Terenas Menethil das ações desumanas de seu filho em Stratholme, e Terenas concordou com tristeza que o discernimento de Arthas — e talvez sua sanidade — estava debilitado. Ele enviou um emissário para ordenar que a expedição de Arthas em Nortúndria voltasse ao reino de Lordaeron.

Morte de Uther

Arthas retornou depois de algum tempo, para a alegria e a celebração dos habitantes de Lordaeron. No entanto, Uther e os cidadãos ficaram chocados quando Arthas sacou Gélido Lamento, a Lâmina Rúnica amaldiçoada, e assassinou o pai na sala do trono de Lordaeron.

Uther tinha perdido seu rei e um de seus amigos mais chegados. Ele jurou proteger pessoalmente os restos mortais do rei, que foram colocados em uma urna cerimonial em Andorhal. Não haveria mais refúgio para Uther e o restante da Ordem do Punho de Prata. Arthas tinha se tornado um cavaleiro da morte e invadiu a cidade com suas tropas de mortos-vivos, intencionando roubar a urna de Terenas para seus propósitos sombrios. Uther não se acovardou com suas chances irrisórias e enfrentou o cavaleiro da morte para defender os restos de Terenas em uma batalha lendária. Uther encontrou seu fim nas mãos do ex-aluno, que ele chegara a amar e proteger como se fosse um filho.

A tumba de Uther pode ser encontrada nas Terras Pestilentas Ocidentais, um farol de esperança em uma terra que já foi coberta pelas trevas. Seu legado vive nos atos e ensinamentos dos Paladinos, os bravos defensores da Luz em Azeroth.

Fonte: Battle.net - Site Oficial: Hearthstone


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