Feras Selvagens - Vale da Lua Negra

Feras das Terras Selvagens - Vale da Lua Negra 
Vale da Lua Negra parece pacífico, e muitos aventureiros sentem-se seguros para explorar suas colinas e bosques. Arme-se com conhecimento e garanta sua sobrevivência.

Preparado para conhecer o Vale da Lua Negra?

Feras-do-Rio

 2.000 kg de músculo e gordura explodindo em direção ao seu alvo como uma locomotiva.
Aventureiros são muitas vezes confundidos pela doce aparência das Feras-do-rio. Embora lentas para a cólera, uma vez perturbadas as Feras-do-rio são ferozes: 2.000 kg de músculo e gordura explodindo em direção ao seu alvo como uma locomotiva. Os draenei rangari há muito se surpreendem de quanto dano uma Fera-do-rio pode levar antes de ser derrotada, e as crianças draenei são ensinadas a manter distância das águas rasas. 

As Feras-do-rio são caracterizadas pela pele semelhante a uma rocha, provavelmente desenvolvida durante a pré-história de Draenor, quando criaturas de pedra duelavam por supremacia sobre a flora caótica. Aqueles que desejarem uma Fera-do-rio como troféu, devem levar em consideração sua pele blindada e a tendência a atacar de forma inesperada.

Plantíneos

São chamadas de Plantíneos - e são as mais cruéis e caóticas de sua classe. 
Certa quantidade de espécies indígenas de Draenor está em algum ponto entre plantas e animais, são chamadas de Plantíneos - e são as mais cruéis e caóticas de sua classe. Pequenas e aparentemente inofensivas, elas trabalham juntas para capturar sua presa, atacando apenas quando estão em superioridade numérica. Exploradores que prestarem atenção às cores dos botões de flores dos Plantíneos podem determinar se elas são venenosas, se usam armadilhas ou ataques físicos para incapacitar suas vítimas. 

Uma vez que o Plantíneo tenha atrapado sua presa, ela levará a azarada criatura para o solo, para fertilizar uma nova geração. Fica a lição para os aventureiros: as aparências enganam!

Elekk

Contam com seu enorme tamanho e o apoio do rebanho para manter os predadores bem longe.
O majestoso elekk pasta graciosamente sobre as planícies cobertas de grama em Draenor, contando com seu enorme tamanho e o apoio do rebanho para manter os predadores bem longe. Exploradores draeneis sabem que esses animais não representam perigo, a menos que suas crianças sejam ameaçadas ou o abastecimento de água seja prejudicado. Com resistência para grandes distâncias e a habilidade de esmagar ou pisotear aqueles que as atacarem, essas bestas surgiram como o meio de transporte dos draenei. 

Exploradores devem levar em consideração os rumores dos draenei, que os orcs dos clã do Senhor do Trovão transformaram os elekks em cruéis armas de guerra, cobrindo-os em armadura blindada, incitando-os à violência quando soltos nos inimigos. Cuidado!

Ancientes de Draenor

Aventureiros devem tomar cuidado ao colher a madeira do vale, já que a floresta pode querer entrar na briga.
Recentemente os draenei rangari conseguiram se comunicar com essas enormes e sensíveis árvores, porém, diferentes formas de vida – sem contar uma percepção completamente diferente de tempo – contribuíram para dificultar essa interação. Os ancientes possuem esse nome por seus análogos em Azeroth , eles são muito próximos a uma linhagem de plantas pré-históricas que une boa parte da flora de Draenor e as coloca em oposição às criaturas de pedra. 

Estes enigmáticos ancientes permanecem na mesma área por centenas de anos e relutam mudar-se, a menos que seu lar seja ameaçado. Aventureiros devem tomar cuidado ao colher a madeira do vale, já que a floresta pode querer entrar na briga.

Fonte: Site Oficial.

E você, está preparado para enfrentar os perigos desse Vale? 

Conheça as Feras da Serra Fogofrio -  Feras Selvagens - Serra Fogofrio.
Acesse também nossas Redes Sociais - Facebook / Twitter / Youtube / Instagram.

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

A Arte de Bayardwu - Fanart

"CONTE-ME SUAS VIAGENS." - SAUDAÇÃO PANDAREN
Hoje trago a vocês uma postagem diferente, e bem interessante.

No Site Oficial da Blizzard é publicado constantemente Fanarts belíssimas. Algumas com um teor humorístico, e outras, com um teor mais sério, porém, todas muito bem produzidas.  

Desde Illidan criança, até um suposto Demon Hunter, não há como negar a criatividade desses jogadores, que de forma voluntária enviam suas Fanarts para a Blizzard.

E você, meu amigo, sabe desenhar? Arrisca uns rabiscos? Se sim, envie seu desenho para o Site Oficial: Leia o regulamento e compartilhe seu trabalho aqui.

O artista de hoje é conhecido como Bayardwu, cujas ilustrações impressionantes se estendem pelos confins de Azeroth.

Leia abaixo a postagem original da Blizzard, e fique por dentro do trabalho desse artista! 

Os Heróis do Nexus vêm de todas as esferas da vida, e muitos deles foram endurecidos pelas inúmeras batalhas que testemunharam e participaram dentro de seus respectivos universos.

Neste Showcase comunitário, gostaríamos de destacar a “fanart” rica em personagens de Bayardwu, cujas ilustrações costumam mostrar um profundo senso de localização e história, e você pode conferir uma série de suas peças abaixo!


Alguns trabalhos de Bayardwu
Se você está ansioso para ver mais do trabalho de Bayardwu, certifique-se de verificar sua galeria no DeviantART, e segui-lo em seu blog!
Deviantart: http://bayardwu.deviantart.com
Blog: http://zhishangyiju.blog.163.com
Acesse também nossas Redes Sociais - Facebook / Twitter / Youtube / Instagram.

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Illidan Stormrage, o Traidor

Illidan Stormrage - o Traidor
Fala Azerothianos! Hoje trago a vocês a história de Illidan Stormrage (Tempesfúria). Prepare os óculos, pois a leitura será extensa! 

Illidan Stormrage, conhecido como "o Traidor" foi o Senhor de Outland, que governou o Templo Negro. Ele nasceu um Elfo Noturno, e como dito por Maiev Cantonegro: "Não é agora nem demônio nem elfo noturno, mas algo mais". Ele é o irmão gêmeo de Malfurion Tempesfúria e era apaixonado por Tyrande Murmuréolo. 

É difícil classificar a extensão dos poderes de Illidan, pois aumentaram bastante como um caçador de demônios, feiticeiro, e tendo absorvido os poderes do Crânio de Gul'dan.

A perseguição de Illidan por poder o levou a cometer atos terríveis contra seu próprio povo, como também, contra as raças de Azeroth, incluindo também, trair Sargeras, durante a Guerra dos Anciões, e criar uma segunda Nascente da Eternidade. Illidan foi preso por dez mil anos, até a sua libertação, durante a Terceira Guerra. Ele possuiu vários títulos, e chegou a ser chamado de "O Traidor", pelos atos contra os Elfos Noturnos, como também, o título de Senhor de Outland, depois de derrotar o demônio Magtheridon. Tentando derrotar o ex-prisioneiro, Maiev Cantonegro se aliou a Akama para invadirem o Templo Negro, onde derrotaram Illidan, assim ponto fim a uma das histórias mais trágicas de Azeroth.

Biografia - Guerra dos Anciões
"Por que uma vez eu amava Tyrande, e estarei a caçar demônios...mas jamais deverei nada a nossa gente!"  
Illidan, irmão gêmeo de Malfurion, praticou a magia da nobreza de Azshara. Em sua juventude, Illidan tentou aprender o Druidismo, como seu irmão, mas a bruxaria atraiu-o de forma que a magia da terra não o satisfazia mais. Ao contrário do seu irmão, Illidan nasceu com olhos dourados, que na época era um sinal de grande destino, no entanto, isso indicava um grande potencial para se tornar um Druida, mas ainda assim, Illidan permaneceu fascinado pela Bruxaria. Quando Tyrande e Malfurion encontraram seu destino, Illidan estava buscando o seu, se tornando o feiticeiro pessoal do líder militar Kur'talos Cristacorvo.

Quando começou a invasão a Azeroth por Arquimonde, a traição de Azshara foi descoberta. Malfurion tentou convencer Illidan a abandonar sua rainha. Illidan perseguiu seu irmão, mas quando Cenarius e os dragões entraram em batalha, Malfurion percebeu que seus inimigos eram muito poderosos para cair em batalha. Para acabar com a invasão, eles tiveram que destruir a Nascente da Eternidade. Illidan não gostou dessa ideia, pois a Nascente era a fonte de sua magia, e sua destruição seria um preço muito alto a pagar, mas com o tempo, Illidan também havia começado a admirar os poderes da Legião Ardente.

Os elfos estavam lutando para defender suas terras e manter suas posições, porém, os membros da Legião não pareciam diminuir. O sátiro Xavius agarrou as dúvidas de Illidan, aproveitando-se da confusão, para plantar sementes de desconfiança em sua mente, fazendo com que Illidan começasse a buscar o poder da Legião, para tornar-se um ser mais forte. Enquanto sua mente tratava de derrotar a Legião Ardente, ele fez o contrário, e ajudou Sargeras, dando a Alma de Demônio, para fazer do portal mais poderoso. Foi provavelmente neste momento, em algum lugar, quando Illidan derrotou o Comandante Apocalíptico Azzinoth, e tomou suas armas como próprias, que viriam a ser conhecidas como Glaives de Guerra de Azzinoth.

Illidan quando jovem
Illidan tinha fortes sentimentos por Tyrande Murmuréolo, uma sacerdotisa novata de Eluna. Illidan estava tão interessado na atenção de Tyrande, que algumas vezes agia sem pensar, principalmente com a magia, porém, ele não sabia que não eram essas as qualidades que Tyrande procurava em um parceiro. Enquanto se esforçava para conquistar o coração de Tyrande, ele não percebeu que a "batalha" havia terminado. Tyrande havia escolhido Malfurion, desde o início. Xavius envenenava a mente de Illidan, dizendo-lhe que se Malfurion morresse, não haveria rival para conquistar o amor de Tyrande. Finalmente, quando Illidan viu Tyrande nos braços de Malfurion, seu irmão, decidiu romper a relação com os defensores de Azeroth.

Illidan, com um novo plano em sua cabeça, viajou para Zin-Azshari. Lá ele fingiu uma aliança com Azshara e Mannoroth. O plano de Illidan era obter a Alma do Demônio, um artefato de grande poder, criado pelo Asa da Morte. O objeto tinha a capacidade de fechar o portal que estava permitindo a entrada de demônios em Azeroth. Para cumprir esse plano, Illidan tinha que ganhar mais poder. e o próprio Sargeras rapidamente descobriu o plano do elfo, em obter a Alma do Demônio. Sendo assim, Sargeras ficou satisfeito com este plano e deu ao elfo um "presente". Ele arrancou os olhos de Illidan e colocou no lugar duas Esferas de Fogo Místico, permitindo Illidan ver todas as formas de magia. Azshara estava fascinada com o "novo" Illidan, mas continuou cautelosa, ordenando que o Capitão Varo'then se juntasse a ele em sua busca pela Alma do Demônio.

Após a Grande Separação, Illidan, que tinha sete taças com água da Nascente da Eternidade, escalou o pico do Monte Hyjal, onde encontrou um pequeno e tranquilo lago. Ali, ele despejou o conteúdo de três dos frascos nas águas. As energias caóticas se manifestaram rapidamente, contaminando o lago e transformando-no em uma nova Nascente da Eternidade. A alegria de Illidan foi curta, no entando, quando Malfúrion, Tyrande e o resto dos líderes Kaldorei descobriram-no, todos ficaram horrorizados, pelo que Illidan havia feito. Não podendo aceitar que seu irmão havia cometido tal traição, Malfurion tentou novamente explicar a Illidan a tolice de suas ações.  A magia, ele insistiu, era caótica por natureza, e só poderia levar a destruição, enquanto ela existir. Illidan recusou escutá-lo, e alegou que a magia era necessária caso a Legião Ardente retornasse novamente. 

A falta de remorso impactou Malfurion, e ele enfureceu-se com o irmão, entendendo agora que Illidan estava perdido para sempre. Ele ordenou prendê-lo nas profundezas de Hyral, em uma prisão distante, longe da vista e da mente. Malfurion visitava Illidan na prisão, com a esperança de trazer o irmão para o caminho certo. 

Libertação da Prisão
 "Eu vou ensiná-lo meu verdadeiro poder! Vou demonstrar que os demônios não tem poder sobre mim"
Illidan foi preso por dez mil anos, em uma prisão sem luz. Califax, um guardião do Bosque, e um grupo de Elfos Noturnos (incluindo Maiev Cantonegro) vigiavam constantemente Illidan. A liberdade veio pelas mãos inesperadas de Tyrande, que matou os guardas elfos noturnos na esperança de usar Illidan contra a Legião, que havia retornado a Azeroth, com a ajuda da Scourge. Illidan aceitou ajudar Tyrande, e também, jurou afastar-se dos elfos noturnos para sempre. 

Malfurion se opõe a decisão de Tyrande, acreditando que a liberdade de Illidan era um erro catastrófico. Frustado porque seu irmão permaneceu inalterado e ansioso para provar que os demônios não tinham nenhum poder sobre ele, Illidan deixou Malfurion para trás, levando uma força de elfos noturnos em Felwood para caçar a Legião. Em Felwood, se encontrou com Arthas, no qual entraram ambos em combate. 

Felwood - Illidan vs Arthas


Os dois estavam igualados, assim os combatentes chegaram a um impasse. Illidan parou de duelar e exigiu saber por que Arthas o tinha seguido. Arthas respondeu, dizendo a Illidan sobre o Crânio de Gul'dan, o artefato demoníaco que havia corrompido Felwood. Ele explicou que se o artefato fosse destruído, a corrupção da floresta acabaria. Para garantir que Illidan caísse na história, Arthas não poupou nenhum detalhe, e relatou o poder do Crânio, acrescentando que seu mestre sabia da sede de Illidan pelo poder. Embora Illidan não confiasse em Arthas, ele procurou, no entanto, o Crânio.

Um grande portão demoníaco guardava o Crânio, assim Illidan e suas tropas tiveram que lutar para ter acesso ao artefato. Motivado pela necessidade e crença de que com o aumento de sua força ele enfim poderia ser perdoado por Malfurion, Illidan quebrou o selo e usou os poderes demoníacos do Crânio em si mesmo. Ele encontrou a força que precisava, mas o maior perigo do poder veio a Illidan de uma só vez. A batalha pelo controle do Crânio veio com um preço muito alto e os poderes do artefato mudaram-no. Transformando-se em um demônio, Illidan destruiu Tichondrius e suas forças. Mas a vitória veio com a devastação. Tyrande e Malfurion sentiram o poder demoníaco dentro de Illidan. Malfurion castigou seu irmão, convencido de que Illidan havia vendido sua alma para obter mais poder. Enfurecido, Malfurion expulsou Illidan das florestas.

Aliança com Demônios
"AGORA ESTOU COMPLETO!"
Após a derrota da Legião, Illidan foi visitado por Kil'jaeden, que lhe ofereceu a última oportunidade de servir a Legião Ardente. Kil'jaeden disse para Illidan ir até o Trono Congelado e destruí-lo. Ner'zhul havia se tornado muito poderoso para que Kil'jaeden pudesse controlá-lo, e Illidan deveria eliminar-lo para conquistas mais poder do que poderia imaginar. Kil'jaeden deu a Illidan o Orbe de Kil'jaeden, para ajudá-lo em sua tarefa.

Ao dominar o Crânio encantado de Gul'dan, Illidan veio a possuir memórias do bruxo, e um plano veio à mente, mas ele precisava de aliados para ajudá-lo. Illidan decidiu procurar a ajuda de alguns "amigos".

Illidan chamou os Naga à superfície. Os Naga, ex-servos Quel'dorei de Azshara, estavam ansiosos para ter sua vingança contra os elfos noturnos. Azshara enviou sua serva, Lady Vashj, para estabelecer contato. Respeitando o talento mágico de Illidan, os Naga aceitaram a aliança e acabaram sendo conhecidos como "Nagas de Illidan". Mas Illidan tinha ainda sua carcereira incomodando, Maiev Cantonegro, para dar fim, pois ela o perseguiu persistentemente por toda a Kalimdor. Illidan então se aliou a um grupo de sátiros, conhecidos como Servidores de Illidan, e corrompeu alguns furbolgs. Em seguida, Illidan foi para o porto de Nendis com seus asseclas sátiros e nagas o protegendo, e matando todos que cruzassem seu caminho. Maiev matou os furbolgs e derrotou as forças de Illidan, mas quando ela chegou ao porto, Illidan havia capturado um barco e velejado, enquanto um grupo de Naga ficou para trás ajudando a afundar os navios, e arruinando todas as esperanças de Maiev em poder segui-lo.

Illidan desembarcou nas Ilhas Quebradas, os restos arruinados de Suramar (ironicamente, a mesma cidade onde cresceu Illidan) que Gul'dan e seus bruxos tinham levantado vinte anos antes. A ilha também era a "casa" do Túmulo de Sargeras.

Confronto nas Ilhas Quebradas
"Aconteça o que acontecer, você tem que saber que sempre vou defender você, Tyrande" 
Os servos de Illidan não haviam obtido sucesso em destruir todos os barcos. Maiev e as Vigilantes chegaram nas Ilhas Quebradas pouco depois de Illidan, e as duas forças se enfrentaram em todo o terreno aquoso. Illidan chegou ao túmulo, e Maiev foi rápida em segui-lo. Com o conhecimento de Gul'dan, Illidan cruzou rapidamente o túmulo e chegou na câmara onde o Olho de Sargeras estava. Maiev veio logo depois, em direção a Illidan, quando ele e Vashj estavam ativando o poderoso artefato. Como uma vingança por ela aprisioná-lo por dez mil anos, Illidan utilizou o olho para derrubar o túmulo, e logo depois, escapou por um túnel subterrâneo alternativo, que as nagas haviam construído. Illidan matou alguns vigilantes. Maiev escapou do túmulo utilizando suas habilidades mágicas. Na superfície, Illidan e Maiev batalharam, enquanto uma vigilante muito ferida tentava fugir para Ashenvale, no objetivo de reunir reforços.

Malfurion e Tyrande chegaram nas Ilhas Quebradas com reforços, mas a base de Maiev estava sendo atacada. Quando eles revidaram, as forças de Illidan se desintegraram, mas ele e seu séquito fugiram antes de serem prejudicados. Tyrande o perseguiu fora da base, e Illidan avisou a ela para não interferir, pois poderia se machucar. Ele fugiu pelo mar novamente. Durante esta batalha, Tyrande finalmente revelou o motivo de ter rejeitado Illidan, segunda ela, Illidan era louco demais por culpa do seu crescente poder mágico e político, e isso fez ele esquecer a sua verdadeira força interior. Malfurion, apesar de também ter elevado seu poder, manteve essa força dentro dele. Agora armado com este conhecimento, Illidan finalmente controlou seus sentimentos por Tyrande. 

Illidan desembarcou na costa de Lordaeron, e rapidamente fez o seu caminho através da floresta de Silverpine, até Dalaran, onde começou a utilizar o Olho de Sargeras para quebrar o gelo e destruir Icecrown e o Trono Congelado. Mas ele foi interrompido por Maiev e Malfurion, e o feitiço em atividade falhou. Malfurion sentiu o feitiço de Illidan rasgando a terra e concluiu que seu irmão era um perigo para o mundo, e que teria de ser derrotado. Illidan, que foi parado pelo irmão, chamou Malfurion de tolo, porque ele estava tentando destruir o Lich King, seu inimigo comum. Malfurion não deu ouvidos, pois estava furioso com a suposta perda de Tyrande, que tinha sido, de acordo com Maiev, morta. Illidan ficou inconsolável, pois a mulher que ele amava estava morta, mas o príncipe Kael'thas, o novo aliado dos elfos noturnos, pensou que talvez fosse prematuro presumir que Tyrande realmente estava morta. Kael'thas explicou que Tyrande não tinha sido "rasgada" por mortos-vivos, como Maiev tinha dito a Malfurion, mas pelo contrário, caiu em um rio e foi arrastada pela correnteza. Malfurion imediatamente saiu em busca de sua amada. Illidan implorou para ser autorizado, e poder ajudar seu irmão a procurar a sacerdotisa. Malfurion permitiu a ajuda de Illidan. Após algumas horas, Illidan e sua guarda pessoal de nagas encontraram Tyrande sob ataque pesado de uma enorme força de mortos-vivos. Aparentemente, Tyrande havia derrotado centenas de criaturas, com a ajuda de algumas sentinelas, como reforço.

Illidan e seus Nagas batalharam no caminho contra os mortos-vivos até chegar a ela. Tyrande foi surpreendida por um serviço de Illidan para ela, e quando ele a entregou segura para Malfurion, ela ficou realmente surpresa. Malfurion disse para Illidan que ele estava livre para ir, porém, com a condição dele nunca mais ameaçar os elfos noturnos. Illidan, desejando por um fim ao conflito com seu irmão, e nunca desejando decepcionar Tyrande, concordou. 

Fuga para Outland
"Me escutem, mortais! Sou vosso senhor. Illidan imperará!" 
Depois de Malfurion deixá-lo ir, Illidan criou um portal para Outland e escapou imediatamente, perseguido por Maiev. Devido ao fracasso de sua intenção em destruir Ner'zhul, Illidan sabia que mais cedo ou mais tarde, a ira de Kil'jaeden iria chegar, então ele queria encontrar um mundo onde ele poderia permanecer tranquilo. No fim, ele sentiu que Outland, os restos arruinados de Draenor, era o lugar perfeito.

Illidan foi perseguido no mundo despedaçado até que ele foi capturado por Maiev e os Sentinelas, e preso novamente. Mas ele foi salvo por Kael'thas e Vashj. Illidan aceitou a aliança com os Elfos de Sangue, e fez de Kael'thas seu segundo comandante. Os Sin'dorei, junto com os Nagas, seriam muito valiosos para cumprir qualquer um de seus planos. Illidan, porém, continuou com seu plano original, o de livrar Outland da influência demoníaca, e assim, ficar fora do alcance de Kil'jaeden. Para fazer isso, eles cercaram o Templo Negro de Magtheridon, o Lorde que controlava Outland. Mas, para evitar que o demônio recebesse reforços, Illidan cercou os portões dimensionais.

Quando chegaram ao Templo Negro, Illidan foi abordado por Akama e seus Draeneis, que prometeram a lealdade de sua raça. Akama se sentia em dívida com Illidan e seu exército, por eles ajudarem na luta contra os fel orcs de Magtheridon, que sitiaram a aldeia de Akama com a intenção de matar todos eles. Todos juntos, Nagas, Elfos de Sangue e Draeneis, cercaram o Templo Negro e destruíram as defesas de Magtheridon. Depois derrotaram o Lorde no seu próprio campo de batalha. Magtheridon observou, com zombaria, que Illidan tinha um grande poder, e perguntou se a Legião o havia enviado apenas como um teste. Illidan riu, e afirmou que ele não era um teste, mas uma substituição, e assim, aprisionou Magtheridon na Cidadela da Península Fogo do Inferno, supervisionado pelo fel orc carcereiro Keli'dan, o Quebrador.

A Marcha até Icecrown 
"Por fim é chegado o momento. Hoje a Praga vai acabar! Ouviu Arthas?"
Quando Illidan reuniu as forças de Outland sob o mesmo estandarte, uma tempestade de fogo e pó desceu sobre o Templo Negro. Essa força era Kil'jaeden, que apareceu em toda a sua glória profana, punindo Illidan pelas tentativas de fugir de sua ira. Illidan rapidamente afirmou que estava reunindo forças para um segundo ataque ao Frozen Throne. Kil'jaeden, vendo que os novos aliados de Illidan possuíam potencial, decidiu dar a ele uma segunda chance. 

Illidan, Vashj e Kael'thas cercaram Northrend e batalharam contra as forças de Anub'arak. Logo depois, marcharam pelas estradas gélidas, em direção ao Icecrown. Ner'zhul sabia que seria facilmente derrotado se não fizesse algo, e assim, chamou Arthas até Northrend, para completar o plano que haviam começado muitos meses atrás. Finalmente, as forças de Illidan chegaram a Icecrown, quando Arthas e Anub'arak estavam saindo de Azjol-Nerub. As duas facções iniciaram uma batalha magnífica, no objetivo de conquistar o controle dos quatro místicos obeliscos ao redor da geleira. Depois de horas de combate, Arthas ativou todos os obeliscos, e as portas do Frozen Throne foram abertas.  

Illidan não havia terminado. Encontrando Arthas debilitado na base da Geleira, ambos os guerreiro iniciaram um combate. Depois de alguns minutos de batalha, Arthas superou as defesas de Illidan e o derrotou. Illidan Stormrage caiu na neve, morto, ou assim parecia. Ele estava gravemente ferido, mas não morto. Arthas tinha consciência disso, e antes de deixá-lo ir, advertiu Illidan a deixar Azeroth e nunca mais voltar. 

Logo depois, Kael'thas e Vashj notaram que não iriam conseguir destruir o Frozen Throne, e assim, se retiraram, levando Illidan junto com eles. 

The Burning Crusade



De acordo com o manuel incluído com a expansão The Burning Crusade, Illidan sabe que Kil'jaeden não se esqueceu de sua falha em destruir Ner'zhul e o Frozen Throne. Ele diz que está antecipando uma ofensiva da Legião e está "preparado para o ataque". No jogo, é revelado que Illidan está criando também novos fel orcs para lutar por ele. A criação é a partir do sangue do aprisionado Lorde Magtheridon. O manuel diz que ele e seus aliados lutam para garantir que todos os portais para Outland permaneçam fechados, enquanto ele fortalece sua base. Implica também que a Horda e a Aliança vão querer utilizar esse portais pelo fato da importância estratégica de Outland.

Por alguma razão (ou talvez nenhuma razão), Illidan entrou em guerra contra a cidade de Shattrath, ao invés de aliar-se com seus habitantes, que também lutam contra um inimigo comum: a Legião Ardente. Se o objetivo era de reforçar a posição de Illidan em Outland, o resultado foi o oposto, pois o ataque não provocado causou um grande número de elfos de sangue desertores. Após isso, Shattrath lançou um contra-ataque, e os dois lados continuaram a batalhar. É provável que o ataque a Shattrath tenha acontecido com o objetivo de eliminar qualquer ameaça em potencial, como também, realizar a vingança de Kil'jaeden a Velen e aos Draeneis.

Morte de Illidan Stormrage
"Você ganhou...Maiev...mas a caçadora não é nada sem sua presa...tu...não é nada...sem mim..." 
Para acabar com a tirania de Illidan em Outland, Akama, outrora um aliado de Illidan, decidiu unir-se a Maiev e ajudá-la a derrotar Illidan no Templo Negro. No final, quando Illidan está prestes a morrer, Maiev diz que ele havia sido derrotado, e Illidan responde a Maiev que "a caçadora é nada sem a caça", obviamente se referindo a ele como caça. Com a vingança terminada, Maiev diz não sentir nada, e concorda que realmente não era nada. 

Após a morte de Illidan, Akama toma o Templo Negro, e com uma boa intenção, promete preencher as salas com a luz novamente. 

Essa é a história de Illidan, um herói e um vilão. Gostou? Comente e Compartilhe! 

Link para o texto em Espanhol: Illidan Tempestira - Lore produzida por Wowpedia - Tradução e Adaptação por Blog do Malghanes.

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Estudando as Classes: Rogue

Estudando as Classes: Rogue PvP
Fala aí Azerothianos! 

Hoje temos mais um Estudando as Classes (EaC), onde trago o vídeo de alguns dos melhores jogadores de cada classe. Essa série de postagens conta com vídeos dos jogadores: 
E hoje, trarei dois vídeos...o primeiro é um guia de Rogue Assassination - Patch 5.4.8, e o segundo vídeo é um gameplay do jogador Sensus. 

Informações sobre Sensus: 
Acesse as informações acima para tirar qualquer dúvida em relação as gemas, encantamentos e reforges do seu personagem. 

Preparado? Então assista esses vídeos, e melhore ainda mais seu gameplay! 

Guia - Rogue Assassinato PvP - Patch 5.4.8

Caso houver dificuldades para compreensão do Guia, acesse algum tradutor confiável. 

Gameplay PvP - Rogue Sensus - Patch 5.4.8

Acesse também nossas Redes Sociais - Facebook / Twitter / Youtube / Instagram

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Livro "Crimes de Guerra" em Português!

Alguns livros lançados sobre World of Warcraft!
A editora Galera Record divulgou que em breve lançará o livro "Crimes de Guerra" em português. O livro já lançado em maio deste ano relata os acontecimentos que ocorreram após o Cerco a Orgrimmar.

Leia abaixo um pequeno resumo sobre o conteúdo do livro Crimes de Guerra, disponibilizado pela Blizzard:
Crimes de Guerra - Christie Golden
O cerco brutal de Orgrimmar pode ter acabado, mas Garrosh Grito Infernal, o orc mais infame de Azeroth, ainda tem que enfrentar a justiça. Acorrentado por seus inimigos, o tirano deposto da Horda agora deve responder por seus crimes. Ao lado de renomados líderes de toda Azeroth, você vai testemunhar o seu julgamento há muito aguardado.

Visões de atrocidades do passado de Garrosh são apresentadas em detalhes vívidos para que todos possam ver. Mas como a história é revisitada, mágoas antigas e amargas lembranças vêm à tona, e os presentes começam a se perguntar se alguém entre eles é realmente inocente. Tensão e aumento da inimizade no tribunal podem dirigi-lo para a beira do caos...enquanto o mundo aguarda ansiosamente pelo veredito sobre os crimes de guerra de Garrosh Grito Infernal.

Crimes de Guerra, o novo livro de World of Warcraft escrito por Christie Golden, segue os eventos dramáticos em Azeroth, na sequência do cerco de Orgrimmar...e investiga segredos há muito enterrados que devia ter sido melhor não descobrir. 

Ficou ansioso para ler o livro em português? Não fique! Acesse o primeiro capítulo traduzido, e desvende o início dessa grande história! 

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Rotação - Caçador Sobrevivência - 5.4.8

Rotação - Caçador Sobrevivência - Patch 5.4.8

Sobre a Especialização

Se você está procurando uma especialização que dê bastante dano em área, aplique vários DOT's nos inimigos e seja legal de jogar, Sobrevivência é para você.

Aplicada de maneira correta, as habilidades da especialização podem garantir tanto diversão solo, quanto em grupo.

Habilidades

Todo caçador sobrevivência que se preze, deve ter em sua barra as seguintes habilidades e talentos:

Single Target

Com uma especialização focada em dano de área, desferir golpes num único inimigo pode ser difícil para jogadores iniciantes.

Bem, não se preocupe! Além de um guia escrito, você pode conferir dois vídeos nesta postagem, uma para Single Target e outra para Multi Target, bom proveito!

Habilidades para Single Target

Há uma regra básica aqui:

Utilize Flecha Negra, Tiro Rápido, Sanha, Fera Atroz, Tiro Mortal, Tiro Explosivo, Bando de Corvos e Arremesso de Glaive sempre que sair do CD!

Rotação
  • Tiro Rápido;
  • Picada de Serpente;
  • Flecha Negra;
  • Fera Atroz;
  • Arremesso de Glaive;
  • Bando de Corvos;

Informações Importantes

  • Utilize TODAS as habilidades sempre que sair do CD, com exceção de: Picada de Serpente, Disparo de Naja.
  • Disparo de Naja deve ser utilizado para recompor concentração.
  • Picada de Serpente deve ser utilizada apenas quando o buff sair do mob (coisa que pode ser prevenida com Disparo de Naja contínuo).
Optamos por não utilizar algumas habilidades no vídeo, como Sanha por exemplo, para mostrar que é possível obter um bom resultado sem uso contínuo de algumas spells.

Multi Target

Essa é a parte divertida do nosso Guia, Multi Target! Afinal, quem não gosta de poder derrotar vários mobs rapidamente, não é mesmo?

Habilidades
Diferente de dano Single Player, AoE é um pouco mais complexo, veja abaixo as habilidades que devemos ficar de olho, sempre!

Rotação
  • Armadilha Explosiva (em posições estratégicas, para atingir grandes grupos de inimigos);
  • Tiro Rápido;
  • Flecha Negra;
  • Tiro Explosivo (quando procar, utilize em dois alvos diferentes);
  • Tiro Múltiplo (aplica Picada de Serpente automaticamente nos inimigos);
  • Arremesso de Glaive;
Habilidades como Bando de Corvos, Sanha, Fera Atroz devem ser utilizadas SEMPRE no CD.

Informações Importantes
  • Foque na Armadilha Explosiva e utilize sempre que possível Tiro Múltiplo. Não se esqueça de recarregar concentração com Disparo de Naja.
  • Não deixe sua Armadilha Explosiva acabar, grande parte do dano provém dela.
Para Finalizar

Este é um guia simples para melhorar sua capacidade de DPS com um Caçador Sobrevivência. Não se esqueça de sempre utilizar frascos, poções, buffs e tudo que possível para aprimorar seu resultado final.

Desejamos que esse guia colabore para uma grande melhora em sua rotação! 

Acesse também nossas Redes Sociais - Facebook / Twitter / Youtube / Instagram.

Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!