Taverna de Azeroth - Parte 4

Taverna de Azeroth - Por que não é só de Raid, Campo de Batalha e Lore que vive um jogador de World of Warcraft! 
Na postagem "Taverna de Azeroth" trago a você algumas tiras e videos engraçados, estes relacionados a World of Warcraft, e que fazem parte do cotidiano de um jogador, em Azeroth.

Se você conhece tiras ou vídeos humorísticos que sejam relacionados a World of Warcraft, envie o link ou a imagem em nossa página de Contato.

Entre na Taverna, pegue um banco, beba algo...e se prepare para rir e descontrair!

Acesse também - Taverna de Azeroth #1 / Taverna de Azeroth #2 / Taverna de Azeroth #3.

Tirinha - A agonia do Lich Rei - Criador: Niefali
Clique para Ampliar
Tirinha - Fingindo de Morto - Criador: Changstein (FTL)

Tirinha - Um leve engano! - Criador: Billingate (White Kodo Clan)
Tirinha - Healer no PvP - Criador: Avindea (Brotherhood of the Vale)

Vídeo - Warsong Gulch (Part 1) - Canal: CarbotAnimations


Essa é a Taverna de Azeroth de hoje! Gostou? Então comente e compartilhe! Agora, por gentileza, pague a conta com o anão na entrada, e volte sempre!

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Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!

Senhores da Guerra - Maraad

Senhores da Guerra - Vindicante Maraad 
Acesse abaixo e conheça a origem do Vindicante Maraad, um poderoso Campeão da Luz.

Nossa minissérie em cinco partes apresentou a história de alguns dos maiores ícones da campanha de Draenor, e encerra hoje com a lenda do Vindicante Maraad, um poderoso Campeão da Luz!

Vindicante Maraad enfrentou os demoníacos orcs da primeira Horda. Ele testemunhou a destruição de seu povo em Shattrath. 
Vindicante Maraad, o Martelo da Luz
O dia mais sombrio dos draenei, e a maior provação de Maraad… E a memória de suas ações o assombraram desde então.

Acesse - Senhores da Guerra - Grom Grito Infernal, Karrath Carpunhal, Durotan, Kilrogg Olho Morto.
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Cosplay - A Arte de Ser Herói ou Vilão!

Uma cosplayer e um cinegrafista filmando e admirando, eu acho (rsrs')
Antes de começar a postagem, pergunto: Você sabe o que é Cosplay? Tem alguma noção? 

Cosplay - Consiste em disfarçar-se/fantasiar-se de algum personagem real ou ficcional, como, por exemplo, animes, mangás, comics e videojogos ou ainda de grupos musicais, acompanhado da tentativa de interpretá-los na medida do possível. Os participantes (ou jogadores) dessa atividade chamam-se, por isso, cosplayers

Interessante, não é? Podemos notar que essa arte ainda não é muito popular no Brasil, porém, em outros países, de preferência o Japão, essa pratica é natural e muito conhecida.

Você conseguiria fazer um cosplay do seu personagem favorito? As opções são grandes, mas a realização pode complicar um pouco, pois as roupas são meio 'carinhas':

Imagine o Thrall, Xamã do Mundo! Imaginou? Então, segue abaixo um cosplay do Thrall:
Thrall por uma cosplayer mulher - não importa o sexo, e sim, a criatividade! 
Na Blizzcon é normal você encontrar vários jogadores caracterizados com os personagens que mais gostam - desde Orcs até Murlocs. 

Blizzcon 2013 / Gamescon 2014 -  Cosplay

Blizzcon 2013 / Gamescon 2014 - Cosplay - Heróis ou Vilões
Podemos notar que os jogadores empenham-se e muito para fantasiar-se da forma mais perfeita possível, desde roupas semelhantes, até as falas, maneiras de combate, e por aí vai.

Abaixo você pode assistir a apresentação de alguns cosplayers na Blizzcon 2013.
Para mais imagens de cosplays dos personagens da Blizzard - Acesse: Costume Gallery.

Cosplay é a arte de ser herói ou vilão por um tempo, é o momento de um jogador prestar sua 'homenagem' a um personagem favorito, portanto, é algo diferente e criativo.

Agora, para encerrar a publicação de hoje, eu pergunto a você, jogador: Você faria um cosplay do seu personagem favorito? Qual seria e por quê? Comente!

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Spoiler! - Cinemáticas no Jogo em WoD

Esta cena...você vai gostar desta cena! - Spoiler! - Cinemáticas no Jogo em Warlords of Draenor
A Blizzard demonstrou seu carinho (mentira!) pelos jogadores, e decidiu publicar alguns vídeos que farão parte do jogo em Warlords of Draenor! Não dá para resistir, você deve assistir! 

Os ecos distantes da máquina de Guerra da Horda de Ferro já começaram a chegar aos ouvidos dos heróis de Azeroth. Em breve, terá início a jornada por Draenor – repleta de drama, tensão e eventos que definirão o destino deste mundo.

Para contar esta lenda, criamos uma cinemática no jogo de alta qualidade para Warlords of Draenor, como nunca visto antes, - e conforme sua história se desdobra, essa cinemática ilustrará alguns dos momentos chave de sua aventura.

Apesar de geralmente preferirmos deixar a surpresa para mais tarde, sabemos que alguns jogadores adoram spoilers, e existem vários jogadores que encontram esses arquivos no beta ou no RTP e os compartilham. Para ajudar a mitigar o dano de alguns jogadores desavisados acabarem batendo de frente com este conteúdo e arruinando sua Aventura, decidimos tomar a dianteira e divulgá-lo nós mesmos – e fornecer avisos suficientes para que não seja assistido acidentalmente.
O que segue são as cinemáticas do jogo que serão reproduzidas em diferentes pontos ao longo da campanha de Warlords of Draenor. Encorajamos que você jogue e viva a experiência em seu contexto original conforme você progride por Draenor—mas caso você decida assistir agora, não diga que não avisamos!
Optamos publicar os vídeos como no Site Oficial - Clique em - Eu entendo os riscos!

Aviso - Spoilers! Caso não deseje assistir, clique aqui!

Warlords of Draenor - Portal Negro: Introdução

Warlords of Draenor - Portal Negro: Epílogo

Warlords of Draenor - Serra Fogofrio: Final

Warlords of Draenor - Vale da Lua Negra: Final

Warlords of Draenor - Talador: Final

Warlords of Draenor - Nagrand: Final

Warlords of Draenor - Guarnições da Aliança

Warlords of Draenor - Guarnições da Horda

Conte-me a sua opinião sobre as cinemáticas! Gostou ou esperava mais? Comente! 

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Senhores da Guerra - Kilrogg Olho Morto

Kilrogg Olho Morto
Acesse abaixo e conheça a origem de Kilrogg, o chefe do Clã Olho Sangrento.

Nossa minissérie em cinco partes Senhores da Guerra apresenta a história de alguns dos maiores ícones da campanha de Draenor, continuando hoje com a lenda de Kilrogg Olho Morto.

Antes de que você possa nutrir qualquer esperança em derrotar a Horda de Ferro, você precisa primeiro saber o quê e quem você está enfrentando.
Senhores da Guerra - Kilrogg Olho Morto
O Clã Olho Sangrento estava à beira da extinção. Para escapar da morte, Kilrogg Olho Morto primeiro teve que abraçá-la.

Acesse - Senhores da Guerra: Grom Grito Infernal / Karrath Carpunhal / Durotan.
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Evento - É Dia dos Piratas!

Vocês estão prontas crianças? Estamos capitão! Eu não ouvi direito...Estamos capitão! OHHHH...
Hoje é Dia dos Piratas! Hoje é dia de beber, de dançar, de conseguir conquista! Hoje é dia de ser Pirata! Sim! Alimente esse seu sonho de criança (eu sei, você queria ser pirata!). 

Evento - Dia dos Piratas!

Anos atrás, Mark "Cap’n Slappy" Summers e John "Ol’ Chumbucket" Baur (autores do livro Pirattitude) acharam que ser um pirata é tão legal que merecia uma comemoração. A Capitã DeMeza achou a ideia o máximo e assim nasceu o Dia dos Piratas.

Detalhes do Evento

  • Quando: 19 de setembro
  • Onde: Angra do Butim, Selva do Espinhaço'.
  • Saiba mais: Wowhead (em inglês)

Atividades


Em apenas um dia, 19 de setembro, você também pode comemorar o Dia dos Piratas. Boatos dizem que a temível Capitã DeMeza invadirá a Angra do Butim com corsários e canhões para atacar outras embarcações. Fique de olho no Primeiro Oficial Hapana e em emissários vestidos de pirata nas capitais. Peça ajuda para se vestir como um deles e entre na brincadeira.

A Capitã DeMeza é famosa por curtir uma bebida em companhia de outros aventureiros. É possível tentar a sorte no telhado do banco da Angra do Butim. Quem sabe ela não faz um brinde e te promove a membro honorário da tripulação? Isso sim é uma grande conquista!

Recompensas

  • Conquistas: O Dia dos Piratas oferece 10 pontos de Conquista, que podem ser obtidos ao brindar com a Capitã DeMeza.  
Publicação do Site Oficial - Blizzard.

O que você está esperando? Corre! O evento termina hoje mesmo! Aye aye, Sir!

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Personalização Facial de Personagens

Personalização Facial de Personagens - Warlords of Draenor
A Blizzard publicou uma notícia muito interessante sobre customização de personagem. Será possível realizar, por uma pequena quantidade de ouro, uma personalização facial em seu personagem.

Com a remodelação das raças em World of Warcraft, poderia ocorrer com você, jogador, na expansão Warlords of Draenor, não apreciar o seu personagem por questões faciais. Você teria de pagar pelo serviço de Mudança de Aparência, e isso custaria ao seu bolso. 

Mas não fique triste! Como eu disse acima, você não vai precisar gastar dinheiro real, apenas vai gastar ouro e terá um rosto novo a sua disposição! Isso é interessante pois você poderá adaptar a aparência de seu personagem a sua maneira, evitando o risco de não gostar da nova remodelagem.

Barbearia - Local onde você gasta no mínimo 100 gold para ficar bonito(a), ou seja, ser bonito(a) custa caro (rsrs')
Com os novos modelos e animações de personagens chegando em Warlords of Draenor, temos percebido uma pergunta constante na comunidade: “Poderei personalizar a face do meu personagem?”. A resposta simples é “sim”.
Estamos felizes em anunciar que a Barbearia no jogo que oferecerá personalização facial adicional para seu personagem assim que as atualizações de arte forem atualizadas. Por uma quantia pequena de ouro, seu personagem ficará pronto para qualquer ocasião, além de ficar bonitão em qualquer screenshot.
Obs: Você poderá modificar o rosto de seu personagem quantas vezes quiser, é só ter ouro.
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Por que você joga World of Warcraft?

World of Warcraft: um mundo virtual repleto de magia, mistério e aventuras sem limites
A postagem de hoje é uma pergunta a vocês, jogadores: 

Afinal, por que você joga World of Warcraft?

Quando iniciamos algo em nossa vida, na maioria das vezes possuímos motivos ou objetivos que nos fazem persistir por um longo tempo. Um exemplo claro seria um advogado que pretende no futuro ser um promotor de justiça, ou um professor que deseja ser um coordenador escolar...os exemplos são diversos. World of Warcraft também é assim, pois nele depositamos objetivos, sérios ou não, mas que pretendemos cumprir. Quem nunca pensou "Poxa, preciso de 1000 pontos de honra para comprar aquele elmo", acredito que todos nós, e isso é um objetivo. Quando desejamos realizar algo em vista de um benefício, podemos considerar isso um objetivo. 

Eu, particularmente, comecei a jogar World of Warcraft à alguns anos atrás por influência do meu irmão mais velho Renan. Ele disse que era muito interessante, e que eu iria gostar...acreditando nas palavras dele, comecei a jogar, e devo dizer que no início achei complicado, pois eram várias missões, mapas, personagens, itens, masmorras, e tudo aquilo para mim era bem difícil. Seria como uma criança analisando a obra de Max Weber "A Ética Protestante e o Espírito do Capitalismo" (sociólogos entenderão)...A criança não vai entender...e para mim foi assim, de início o mundo de Warcraft foi bem "assustador". 

Porém, passando os dias, eu busquei me aprofundar no jogo, e entender mais sobre esse mundo virtual, assim definindo um objetivo: Aprender mais sobre WoW, em todos os sentidos, e chegar até o level máximo, de uma forma proveitosa, claro. O tempo foi passando, e fui upando...Conquistei meu objetivo, e ainda hoje, defino outros, e outros. Acredito que a definição de um objetivo alcançável me faz continuar a jogar.




Outros jogadores preferem não definir um objetivo, e jogam da sua forma, ou seja, tranquilos e sem preocupações. Isso é bem interessante, pois assim estes aproveitam o jogo se divertindo, socializando com outros jogadores, e no fim, conquistando seus objetivos com o passar do tempo, sem maiores preocupações. 

Mas, afinal, o que isso tem a ver com a pergunta da postagem?

Tem tudo a ver, pois, defini o desenrolar de uma história: Fui iniciante, planejei um objetivo, conquistei com esforço, e hoje estou aqui. Estou no jogo por que aprendi muitas coisas, conheci vários amigos, e por que gosto da história e da qualidade, e isso me faz continuar. Acredito que não posso deixar para trás tudo que vivi, e todos que conheci...WoW é para mim um mundo virtual onde posso me distanciar dos problemas, e relaxar. 

Já conversei com amigos, e perguntei o motivo por jogarem World of Warcraft, e as maiores respostas foram: Por que é um jogo bem elaborado e divertido...Por que tenho amigos que não pretendo perder o contato...Por que suei muito para evoluir, e não quero perder tudo que conquistei...Por que é meu passatempo predileto...etc.

Já vi, por outro lado, muitos jogadores pararem de jogar por que não gostaram do conteúdo, ou por que alegaram que WoW perdeu sua "época de glória"...mas você já parou para pensar que eles desistiram por que não existia um motivo claro em continuarem a jogar? Sim, essa pode ser a resposta! Quando não se tem um motivo ou objetivo para realizar algo, simplesmente abandonamos. 


Disse um pouco de minha história mais acima apenas para dar um exemplo, e no fim, acabei respondendo o motivo pelo qual jogo World of Warcraft. Aliás você, jogador PvE também realiza isso quase diariamente, e acredito que não nota. Você define "quero chegar logo a 575 de ilvl"...eis mais um objetivo, e você não vai parar até conquistar este, certo? Eis então uma possível resposta de 'por que você joga World of Warcraft'.

Mas como bem sabemos, WoW é um jogo mundialmente conhecido, sendo assim, muitas pessoas com diferentes personalidades e opiniões jogam...então, quem sabe as respostas podem ser diferentes? Quem sabe a sua resposta pode ser diferente! 

Agora, eu desejo saber de você, caro jogador: Afinal, por que você joga World of Warcraft?

Relate os motivos pelos quais você permanece firme e forte em Azeroth! Amigos? Conteúdo? Família? Passatempo? Objetivo? Ou nenhum desses? Conte-nos!

Espero a resposta de cada um de vocês! Um grande abraço, e um ótimo jogo à todos! 

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Estudando as Classes: Druida

Estudando as Classes: Druida Equilíbrio
Fala aí Azerothianos! Vamos conhecer melhor o Druida de Equilíbrio (Balance).

Hoje temos mais um Estudando as Classes (EaC), onde trago vídeos dos melhores jogadores de cada classe. Essa série de postagens conta com vídeos dos seguintes jogadores: 
No EaC de hoje postarei dois vídeos do jogador Thyraz, um Druida Balance bastante conhecido pelos americanos, e muito talentoso! 

Informações sobre Thyraz:

  1. Armaria - Thyraz @Outland
  2. Rank em Arena 3x3 - 2793+
  3. Youtube - ThyrazEU
  4. Classe - Druida Equilíbrio (Balance)
Acesse as informações acima para tirar qualquer dúvida em relação a gemas, encantamentos e reforges do seu personagem.
♫ Vida de Moonkin é difícil, é difícil como o quê ♪
Preparado? Então assista os vídeos abaixo, pesquise, treine e melhore ainda mais seu gameplay!

Thyraz Receives His Glorious 2700 Achievement In 3v3

Thyraz 5 | 2700 Balance Druid PvP

Conte-nos: Você possui dificuldade na jogabilidade com Druida Equilíbrio? Sim ou não? Comente! 

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Senhores da Guerra - Durotan

Durotan, filho de Garad
Acesse abaixo e conheça a origem de Durotan, o chefe do Clã Lobo de Gelo.

Nossa minissérie em cinco partes Senhores da Guerra apresenta alguns dos maiores ícones da campanha de Draenor, continuando hoje com a lenda de Durotan, filho de Garad e pai de Thrall.

Antes de nutrir qualquer esperança de derrotar a Horda de Ferro, você deve entender primeiro o quê e quem você está enfrentando. 
Senhores da Guerra - Durotan
A impiedosa terra do Clã Lobo do Gelo deixa espaço para sentimentos. Quando a jovem mãe de Durotan caiu em uma mortal doença, ele tinha uma escolha: deixar que sua vida chegasse a um fim natural, ou pagar um alto preço para salvá-la.

Acesse - Senhores da Guerra: Grom Grito Infernal / Karrath Carpunhal.
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Anduin Wrynn, Príncipe de Ventobravo

Príncipe Anduin Wrynn 
Anduin Llane Wrynn é o herdeiro do trono de Ventobravo. Seu nome provém de duas figuras veneradas na história: o lendário Anduin Lothare seu avô, Llane Wrynn. 

História

Durante os anos de paz que se seguiram após o fim da Segunda Guerra, o Rei Varian Wrynn se casou com uma linda jovem chamada Tiffin, que concebeu um filho, Anduin, nomeado assim em honra a Anduin Lothar e Llane Wrynn. 

Após anos de tribulações decorrentes da Terceira Guerra, Varian viajou até a Ilha de Theramore para falar com Lady Jaina Proudmoore, com o objetivo de normalizar as relações entre a Horda e a Aliança, porém, durante a viagem, Varian foi emboscado pelos Defias, que tinham sido avisados de sua viagem diplomática. Ao ouvir a notícia de que Rei Varian havia sido raptado, Bolvar Fordragon tornou-se o Regente de Ventobravo, prometendo encontrar e resgatar o Rei, a qualquer preço. 

Lady Prestor foi escolhida Conselheira Real e convenceu Bolvar a nomear Anduin Wrynn, na época com 10 anos de idade, o Rei de Ventobravo. O poder do cargo ainda residia em Fordragon, até Varian retornar ou Anduin atingir a idade de ascensão.

Lady Prestor, Varian Wrynn e Bolvar Fordragon

O Retorno do Rei

Uma grande cerimônia foi realizada para acolher o retorno de Varian, o Rei de Ventobravo (mais tarde descobriu-se que ele era um fantoche, usado por Lady Prestor, como método de controle remoto). No entanto, quando Varian retornou, era arrogante, frívolo e muito interessado em Katrana Prestor. O povo de Ventobravo sabia que o Defias havia pedido um resgate pelo Rei, e este pago com um imposto alto. Após seu retorno, Varian parecia interessado somente em gastar o dinheiro do povo, deixando de lado os assuntos de estado. Anduin Wrynn sentiu-se bastante afligido pela brusca mudança de seu pai.  
Varian retornou arrogante, frívolo e interessado em Katrana Prestor
Alguns dias depois, Magni Barbabronze visitou Ventobravo com o intuito de planejar uma ofensiva contra os orcs e anões Ferro Negro. O encontro entre Varian e Magni foi fatal para o Rei dos Anões. Varian, com o consenso de Lady Prestor, negou enviar tropas para ajudar seus aliados. Magni se mostrou repugnado com o servilismo de Varian pelos desejos de Lady Prestor e seu comportamento miserável. Enquanto viajava pelo trem subterrâneo, para retornar a Altaforja, Magni conheceu o jovem príncipe Anduin, e confessou que suspeitava de que algo havia acontecido com Varian.   

Rei Magni Barbabronze conversando com Anduin, sobre Varian
Algum tempo depois, quando Anduin praticava tiro com arco junto ao "pai", perguntou como ele havia sido capturado pelo Defias, e como havia chegado as mãos do Naga. Seu pai respondeu que tinha a mente em branco quando tentava recordar essa parte. Mais tarde, Anduin, Varian, Bolvar e Lady Prestor cavalgaram pelos arredores de Ventobravo, quando Anduin implorou a seu pai para ouvir os problemas da cidade, mas antes que ele pudesse concluir, seu cavalo foi estimulado por um assaltante desconhecido, e logo depois, Anduin perdeu o controle do cavalo e caiu de lado. 

Varian rapidamente agarrou Anduin, e após contato físico, estava envolvido em um flashback de tudo que havia acontecido no passado. Anduin, nos braços do pai, perdeu qualquer suspeita de que Varian era um impostor. Varian começou a contar a Bolvar, Anduin e Lady Prestor suas visões, até que Prestor tocou-lhe e confessou o quão espantada foi sua nobreza. Bolvar estava assombrado pela forma que Varian se ofuscava quando Lady Prestor estava perto dele, e como havia perdido a sua honra e respeito pelos demais. Sabendo que as revelações de Varian causariam problemas para Lady Prestor, Bolvar decidiu descobrir o segredo do sequestro de Varian, e seu retorno repentino. 

Um dia, o outro Varian - Lo'Gosh - e seus amigos, atravessaram os portões de Stormwind. Katrana Prestor ordenou rapidamente aos soldados que o prendesse, mas como a ordem não provia do Rei, os soldados desobedeceram. Quando Lo'Gosh entrou na Fortaleza de Ventobravo, terminou a farsa de Katrana Prestor chamando-a pelo seu verdadeiro nome: Onyxia

O Fim da Corrupção

Onyxia mostra sua verdadeira forma! 
Após ser descoberta, Onyxia mostrou sua verdadeira forma. Lo'Gosh e seus aliados iniciaram uma briga no salão principal da Fortaleza de Ventobravo. A chegada de Bolvar Fordragon juntamente com Anduin ajudou a assegurar a Fortaleza, mas eles não conseguiram evitar a morte de Marshal Reginald pelas mãos de Onyxia. Anduin ficou surpreso aos ver os dois Varian, e esperou que deixassem de lutar, para enfrentarem a verdadeira ameaça, a Rainha dos Dragões Negros. Foi então que Onyxia agarrou Anduin e se teletransportou para seu Covil, forçando Varian a segui-la. Depois de reagrupar seus amigos, Varian ordenou-os para a batalha final, no Covil de Onyxia.

Depois de liderar o assalto, ambos Varian enfrentaram Onyxia. Armas e magias se misturaram na batalha contra os dragonetes. Desesperada para terminar a luta, Onyxia começou a invocar um feitiço que usaria na Ilha de Alcaz para matar Lo'Gosh, mas o outro Varian alegou que Lo'Gosh era o verdadeiro Varian, e não deveria morrer. Lo'Gosh não permitiria que sua cópia morresse. Finalmente o feitiço era mal sucedido devido a existência de dois Varian, e após um momento de silêncio, os dois Varian se fundiram em um só. Desesperadamente, Onyxia tentou lançar seu hálito de fogo em Varian, porém, o Rei de Ventobravo subiu na cabeça de Onyxia, e degolou a. Com a morte de Onyxia, Varian reuniu-se com Anduin e amigos, prometendo que seus nobres atos seriam recompensados, e que Ventobravo renasceria com a esperança de um novo futuro. 

Cabeça de Onyxia, em Ventobravo

Cúpula da Paz em Theramore

Durante a viagem em Kalimdor, Jaina perguntou a Varian se poderiam ter um encontro com Thrall, o líder dos orcs e da Horda, para que eles pudessem discutir várias questões levantadas sobre a Aliança e a Horda. Varian não confiava nos orcs como aliados. No entanto, graças a intervenção de Anduin e Veleera, Varian compreendeu que uma aliança entre Humanos e Orcs poderia beneficiar a prosperidade de Ventobravo, e evitar essa guerra eterna entre ambas as raças. 

Prelúdio do Cataclismo

Anduin seguiu crescendo e mostrando uma grande piedade para com tudo e todos. Os eventos do Cataclismo, as numerosas mortes e os desastres naturais afligiam Anduin de forma profunda, bem como a agressividade de seu pai, em parte, devido ao peso de assumir a responsabilidade de ser o líder, cujas as decisões afetavam todo o povo. Anduin não possuía interesse, como o pai, nas artes da guerra e combate, e mostrou maior perícia na compreensão e em uma vida pacifista. 

Anduin Wrynn, Rei Varian e Genn Greymane
Durante os períodos de ausência de Varian, Anduin passou muito tempo em Theramore, onde aprendeu os ensinamentos de Jaina. Mais tarde, viajou para Altaforja, onde seu pai esperava que os anões o ajudassem a "endurecer seu caráter". Dentre os tremores de terra causados pela devastação, Anduin perdeu dois grandes amigos, Aerin e o Rei Magni Barbabronze, que tentaram acabar com os movimentos da terra utilizando tabelas que haviam sido descobertas em Ulduar, mas com má sorte, acabaram petrificados. Depois disso, Moira Thaurissan surgiu em Altaforja, reivindicando o trono que governou durante um tempo, com um ar arrogante e punho de ferro. Anduin foi o protagonista de muitos dos seus deslizes, e chegou em um momento que o jovem príncipe decidiu usar uma pedra, que Jaina deu a ele, para escapar. 

Ao teletransportar-se de novo a Theramore, Anduin conheceu Baine Casco Sangrento, líder dos Taurens, com quem imediatamente possuiu empatia, pois ambos eram filhos de grandes líderes e viviam problemas semelhantes. De suas conversas com Baine, Anduin aprendeu a diferença entre o certo e errado, e o que realmente significava ser um líder. Antes de despedir-se, Anduin entregou a Baine uma maça, que havia recebido como presente do Rei Magni Barbabronze. 

Baine Casco Sangrento, Jaina Proudmoore e Anduin Wrynn, em Theramore
Anduin retornou a Altaforja após saber que Varian e vários membros estavam indo para lá assassinar Moira Thaurissan. Quando Varian ia executar a filha de Magni, Anduin interveio e explicou a seu pai que seria mais útil ensinar Moira a ser uma boa líder, ao invés de matá-la. Varian estava de acordo, mas colocou como condição de que ela seria líder junto a unificação dos Clãs Anões. Por esta razão, Varian convocou o Conselho dos Três Martelos. Ao mesmo tempo, pai e filho decidiram o futuro de Altaforja, assim obtendo a aprovação do povo, que aplaudiu a decisão final de ambos. 

O Conselho dos Três Martelos

O Caminho da Luz

Anduin acompanhou seu pai em missões diplomáticas, após a devastação causada pelo Cataclismo. Em Darnassus, assistiu o regresso de Genn Cringris, condenado pelos líderes da Aliança por recusar ajudar Lordaeron durante a Terceira Guerra, em Darnassus. Após a recepção, Anduin conversou com Velen, líder dos Draenei, que falava sobre os caminhos da luz. Anduin contou a Velen seu plano em se tornar Sacerdote.

No entanto, Varian tinha outros planos para seu filho, que eram sangue e guerra. Portanto, quando Anduin informou-lhe que desejava se tornar um Sacerdote, Varian se opôs violentamente. Após uma briga, Anduin se recusou a entrar como discípulo do Bispo Benedictus, em Ventobravo, e decidiu marchar até Exodar, junto a Velen, e só retornar quando seu treinamento terminasse.

Profeta Velen, líder dos Draenei
Anduin começou sua instrução, realizando curas a uma grande quantidade de refugiados humanos, que tinham se mudado para pedir conselhos a Velen, após o Cataclismo. Quando Anduin quis saber de Velen a situação, o profeta sentiu uma grande ternura pela mistura de ingenuidade e falta de danos do jovem príncipe. Recentemente, Velen teve uma visão onde Anduin comandava um exército compostos por todas as raças de Azeroth, o que o fazia merecedor de toda a atenção que o líder draenei poderia oferecer.

Anduin voltou em Ventobravo para estar presente no dia da Lembrança. Enquanto pai e filho estavam no túmulo da mãe de Anduin, ambos foram atacados por agentes do Martelo do Crepúsculo, que conseguiram invocar um dragão através de um portal do submundo. Varian foi capaz de superá-lo fisicamente. Anduin fez o uso de habilidades mágicas para ajudar o pai no combate contra o dragão, causando confusão na criatura, para Varian dar o golpe final. Após a luta, Varian percebeu que o filho escolheu bem o caminho da luz, e quando fosse Rei, saberia utilizar suas habilidades caso surgissem grandes problemas. Após esse acontecimento, Anduin retornou a Exodar, junto a Velen. 

Perdido em Pandária

Anduin Wrynn em Pandária
Enquanto estava em uma missão diplomática, a belonave da Aliança foi atacada pela da Horda. Durante a batalha naval, a belonave aventurou-se em um denso nevoeiro que escondia uma terra desconhecida. Anduin foi então nomeado "O peão branco" pela Aliança, que mandou forças para resgatá-lo, enquanto em Ventobravo, havia um registro que sua belonave havia desaparecido.

Após ser capturado por um destacamento da Horda, sob comando do General Nazgrim, Anduin foi levado para o Forte Bagarai. Quando a Aliança encontrou Anduin, o mesmo se recusou voltar a Ventobravo, alegando ele que queria conhecer mais sobre as águas curativas da região. Graças a sua habilidade de controlar a mente, Anduin foi capaz de evitar uma discussão com seus soldados, e se dirigiu ao sul, em direção ao Vale das Flores Eternas.

Durante sua viagem, ele conheceu Mei Fundo do Barril, que contou a ele sobre a Ordem da Garça Vermelha. Anduin conheceu Chi-ji, um Celestial Majestoso, que o levou até o Sha do Desespero, criatura que estava atacando o Templo. Anduin se manteve seguro no Refúgio Asa da Garça, de onde começou a recrutar ajuda para defender o Templo dos servos do Sha.

Sacerdote Anduin Wrynn
O interesse pelos Celestiais Majestosos fez Anduin visitar o Templo do Tigre Branco, em Kun-Lai, com a intenção de provar seu valor a Xuen, e assim obter respostas sobre como acessar o Vale das Flores Eternas. Anduin recebeu a proteção do Andarilho do Sol Dezco, como prova de gratidão pela boa relação de Anduin com Baine Casco Sangrento. Xuen decidiu aceitar e abriu os Portões dos Celestiais Majestosos, que tinham sido fechados por centenas de anos. 

A Campanha Divina


Anduin conversando com Varian, em Pandária
Quando completou-se o desembarque, Anduin finalmente se reuniu com Varian, e disse-lhe que a guerra iria envenenar Pandária. Ambos concordaram em proteger a terra, e sempre fazer a coisa certa. A Horda, por sua vez, havia estabelecido um Ponto de Domínio, e não demoraria para começar a tomar posições acerca do Templo da Garça Vermelha. Anduin aconselhou Varian, e partiu com as tropas da Aliança do perigo da infestação do Sha, assim colocando toda a sua confiança em seu pai para gerenciar a batalha da melhor forma possível. Varian, porém, decidiu enviar Anduin até Dalaran, a fim de negociar com Jaina a prestação de contas dos Fendessol, pelo que aconteceu em Theramore. Jaina recusou-se, no entanto, botou fé que Dalaran foi um farol de esperança para o resto das raças, e é o lugar ideal onde a Aliança e a Horda podem trabalhar em harmonia. 

Mais tarde, Anduin vai para o Santuário das Sete Estrelas, onde os exploradores trouxeram uma amostra de suas escavações, em Mogujia. Depois de verificar que o poder do Sha se encontrava em seu interior e que este havia corrompido vários de seus soldados, o príncipe teve que purificar a infestação de energia maligna com a ajuda de seus aliados. Anduin disse ao pai que a energia do Sha estava fazendo com que seus homens agissem violentamente, sendo isso um inimigo invisível e manipulador, que não deveriam subestimar. Varian foi testemunha das palavras do filho, junto a Jaina, quando um Eco de Ódio se manifestou antes deles. Varian perguntou ao filho se era possível destruir algo que uma arma não podia danificar, pondo a sua gente em perigo, caso tivesse que enfrentar tal ameaça.

No entanto, a Horda não parou com seus esforços para controlar Pandária, em busca de uma arma que poderia enfrentar a Aliança. Quando os agentes de Garrosh roubaram o Sino Divino de Darnassus, Anduin começou a buscar por um artefato chamado Marreta Harmônica. A última informação sobre a marreta era a de que pertencia ao Rei Macaco. Seu túmulo, localizado no túmulo dos conquistadores, foi onde o Rei Macaco enfrentou um mogu chamado Senhor da Guerra de Jade. Anduin descobriu que o feitiço que necessitava também liberaria o mogu de sua prisão de Jade. Depois que os campeões da Aliança subjugaram o mogu, o Rei Macaco levantou-lhes três enigmas como compensação para as pistas sobre a Marreta Harmônica. Ao responder corretamente, o Rei Macaco confessou que havia quebrado a marreta e mandado esconder suas peças em lugares distantes de Pandária, para evitar que caíssem nas mãos dos mogu. A tarefa de Anduin seria encontrar e montar as partes da Marreta Harmônica.

Anduin Wrynn e campeões da Aliança
Quando a Aliança tinha provas de que a Horda estava reunindo um grande número de tropas no Domínio do Imperador com a intenção de usar o Sino Divino, Anduin roubou a Marreta Harmônica e se dirigiu até lá com a intenção de deter Garrosh pessoalmente. Quando ele chegou, o Chefe Guerreiro já havia testado o artefato em alguns de seus Kor'krons, que haviam se convertido em Sha. Apesar dos conselhos do príncipe, Garrosh não ouviu suas advertências sobre o perigo do artefato. 

Campeões que acompanhavam Anduin batalharam contra as tropas da Horda, enquanto o príncipe usava a Marreta Harmônica no Sino Divino, fazendo com que o caos provocado se transformasse em harmonia. Vendo que o sino não teve nenhum efeito, Garrosh surta em um ataque de raiva, enterrando Anduin. Acreditando que o príncipe havia morrido, Garrosh partiu.

Garrosh Grito Infernal e Anduin Wrynn no Domínio do Imperador

Depois que ele partiu, graças a um sinalizador, as tropas da Aliança receberam a posição do príncipe, onde salvaram o seu corpo machucado. Velen, Mestre de Anduin, foi chamado para curar seu discípulo, enquanto Jaina e Varian juraram fazer Garrosh pagar caro por tal afronta. 

Link para o texto em Espanhol: Anduin Wrynn - Lore produzida por Wowpedia - Tradução e Adaptação por Blog do Malghanes

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Sobre o Autor

Druida por paixão, Paladino por emoção e Bruxo por força (what?). Jogo World of Warcraft há três anos, e estou medicado, não se preocupem!